大家好,我是你们的“服务器吐槽区UP主”,今天咱们来聊点刺激的——《Apex英雄》这破服务器到底有没有救?
作为一款让玩家又爱又恨的游戏,《Apex》的枪械手感、角色技能、地图设计都没得黑,但它的服务器……嗯,大概是用土豆发电的(误)。每次赛季更新,玩家们最关心的不是新英雄多强,而是“这次服务器能撑过首日吗?”
那么问题来了:EA和Respawn真的会改进服务器吗? 咱们从技术、历史、玄学三个角度来扒一扒!
先科普一个冷知识:《Apex》用的是“多层架构服务器”,简单说就是:
- 前端服务器(处理你的操作,比如开枪、滑铲)
- 后端服务器(计算伤害、判定胜负)
- 匹配服务器(负责把你塞进一局游戏)
理论上这套系统很先进,但实际表现嘛……经常出现:
- “子弹消失术”(前端服务器没同步数据)
- “瞬移拳王”(后端延迟补偿抽风)
- “匹配1小时,对战5分钟”(匹配服务器卡成PPT)
举个栗子🌰:2023年“救世主赛季”更新时,玩家集体遭遇“代码:Net”崩溃,Respawn的解决方案是——发了个道歉公告+免费皮肤。(EA传统艺能:用皮肤堵嘴)
EA对服务器的态度,可以用一句话:“我们很重视,但下次还敢。”
- 2019年《Apex》刚上线时:服务器炸到连职业选手都在直播里骂街。Respawn说:“我们在升级!”结果升级完……崩得更艺术了。
- 2021年跨平台联机功能上线:PS4和Xbox玩家终于能互殴了,但代价是服务器负载翻倍,“掉线锦标赛”成为新玩法。
- 2023年120Hz模式测试:次世代主机玩家欢呼雀跃,然后发现——帧数上去了,延迟也上去了(物理)。
最骚的是,EA的财报里永远写着:“我们投入了大量资源优化服务体验。”但玩家实际感受却是:“这资源怕不是投给了隔壁《FIFA》UT模式?”
说点干货!《Apex》想真正改进服务器,得解决几个核心问题:
《Apex》用的是魔改版Source引擎(对,就是《半条命2》那个老古董),代码层面积累了大量临时补丁。Respawn工程师曾吐槽:“改一行代码可能触发十个Bug。”所以每次更新后总会有新玄学问题,比如——
- 复活队友时自己卡进地图建模里;
- 瓦尔基里开大直接飞出宇宙边界。
目前《Apex》用的还是传统的TCP+UDP混合协议,但UDP包丢失率高的问题一直没根治。简单说就是:你明明躲进掩体了,服务器却判定你还在原地挨打。(俗称“死亡回放诈骗”)
对比同类游戏:《使命召唤》早在2020年就换上了更先进的Rollback Netcode(回滚网络协议),《Apex》却还在用“延迟补偿”硬扛。差距啊!
有内部人士爆料:《Apex》的服务器租赁成本被EA严格控制,高峰期经常超负荷运行。举个例子🌰:
- 正常服务器能承受100人同时匹配→ EA要求塞进去150人→ 结果炸服→ 玩家骂街→ EA省钱了(逻辑闭环)。
结合Respawn最近的招聘信息和技术博客,我了三个信号:
1. 2024年可能迁移到AWS云服务(亚马逊的服务器比EA自家靠谱点);
2. 引擎升级提上日程(但进度≈蜗牛爬);
3. 社区压力越来越大(玩家们已经开始用
个人:短期别指望质变,但小修小补会有。比如——
- 赛季初崩服时间从24小时缩短到12小时;
- “代码:Net”错误变成“代码:Maybe”。
1. 选对节点!亚服爆炸时试试日服或美西;
2. 避开高峰期!晚上8点排位≈挑战地狱难度;
3. 心理建设!把每局游戏当成抽奖:“今天我是掉线呢?还是遇到挂哥呢?”
最后送EA一句话:“皮肤虽好,不如修服。” (如果真修好了……我直播吃键盘!立帖为证!)
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