ET服务器是一款基于C#和.NET Core开发的分布式游戏服务端框架,凭借其高效、灵活及强大性能,在游戏开发领域得到了广泛应用,随着技术环境的不断变化和用户需求的日益增长,ET服务器也暴露出了一些问题和挑战,本文将针对ET服务器在使用过程中可能出现的常见问题进行深入分析,并提出有效的解决方案。
ET服务器是一款专为游戏开发的高性能服务端框架,支持TCP、UDP、WebSocket等多种协议,具备良好的跨平台性能,其核心特点包括高效的网络通信能力、灵活的扩展性和便捷的热更新机制,这些特性使得ET服务器成为众多游戏开发者的首选。
1. Excel/ET服务器连接异常
问题描述:在使用EXCEL操作时,提示“Excel/ET服务器连接异常”。
解决方案:该问题通常是由于Excel加载时COM口被PDF占用引起的,解决方法如下:
- 打开EXCEL表格,点击左上角的“文件”菜单。
- 选择“选项”,然后在左侧列表中找到并点击“加载项”。
- 在“管理”选项中选择“COM加载项”,点击“转到”按钮。
- 去掉“Foxit Reader PDF Creator Add-in”前面的勾,点击确定。
2. asp服务器应用程序不可用
问题描述:在使用ASP服务器时,出现“服务器应用程序不可用”的提示。
解决方案:该问题可能由多种原因引起,包括用户权限设置不当、IIS未注册asp.net等,解决方法如下:
- 确保用户账户(如NETWORK SERVICE)对应用程序池具有完全访问权限。
- 重新注册ASP.NET:打开命令提示符,输入以下命令并回车:
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\aspnet_regiis.exe -i
- 如果上述方法无效,尝试新建一个应用程序池,并赋予其完全访问权限。
3. 异步编程中的协程锁问题
问题描述:在使用异步编程时,由于协程锁的使用不当,导致性能浪费或数据不一致。
解决方案:协程锁可以解决异步带来的执行顺序问题,并提升性能,具体实现步骤如下:
- 创建一个协程锁组件(CoroutineLockComponent),包含协程锁队列(CoroutineLockQueueType)。
- 在需要加锁的地方调用Wait方法获取协程锁。
- 使用完协程锁后,及时释放锁以供其他协程使用。
4. 网络层性能优化
问题描述:在高并发环境下,网络层性能不足导致服务器响应缓慢。
解决方案:ET框架采用了MemoryPack序列化和kcp支持,实现了0GC消耗和超强的网络层性能,优化方法如下:
- 确保使用最新版本的ET框架以获取最佳性能优化。
- 根据业务需求调整网络参数,如增大TCP窗口大小、优化重传机制等。
- 在高并发场景下,考虑使用负载均衡技术分散请求压力。
5. 热更新机制应用问题
问题描述:在应用热更新机制时遇到问题,导致更新失败或服务器崩溃。
解决方案:ET框架支持运行时热重载,但需要遵循一定的应用规则以避免问题,解决方法如下:
- 确保在更新前备份重要数据以防止数据丢失。
- 严格按照ET框架的热更新流程进行操作,避免在关键过程中中断更新。
- 对于关键组件的更新,建议先在测试环境验证通过后再应用到生产环境。
通过对ET服务器常见问题的深入分析和解决方案的研究,我们可以更好地应对在实际开发中遇到的各种挑战,随着技术的不断进步和用户需求的变化,ET服务器也需要持续优化和改进,我们期待看到更多创新性的解决方案和应用案例涌现出来,为游戏开发领域带来更多的可能性和机遇。
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