在当今的IT行业中,C语言因其高效性和灵活性,在服务器开发领域仍然占据着重要的地位,对于希望在这一领域发展的程序员来说,准备一场关于C语言服务器开发的面试是至关重要的,本文将深入探讨一些在C语言服务器开发面试中经常被问到的问题,并提供相应的解答思路和示例代码,帮助你更好地准备面试。
一、C语言基础与内存管理
在C语言中,指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,而引用(在C++中有引用的概念,C语言中没有直接的引用概念,但可以通过指针模拟)则是对一个已经存在变量的别名,指针可以改变它所指向的地址,而引用一旦初始化后就不能改变其指向的对象。
示例代码:
#include <stdio.h> void changeValue(int *p) { *p = 20; } int main() { int a = 10; int *p = &a; printf("Before change: %d ", a); changeValue(p); printf("After change: %d ", a); return 0; }
输出结果为:
Before change: 10 After change: 20
在C语言中,使用malloc()
或calloc()
函数进行动态内存分配,使用完毕后需要使用free()
函数释放内存,以避免内存泄漏。
示例代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int *arr = (int *)malloc(5 * sizeof(int)); if (arr == NULL) { fprintf(stderr, "Memory allocation failed "); return 1; } // 使用数组... free(arr); // 释放内存 return 0; }
编译器为了提高访问效率,会对结构体成员进行内存对齐,默认情况下,不同数据类型的变量会按照其自身对齐要求进行对齐,可以使用#pragma pack
指令或属性来控制结构体的内存对齐方式。
示例代码:
#include <stdio.h> #pragma pack(push, 1) // 设置1字节对齐 struct S { char a; int b; }; #pragma pack(pop) // 恢复默认对齐方式 int main() { printf("Size of struct S: %lu ", sizeof(struct S)); return 0; }
输出结果可能因编译器而异,但通常会显示结构体S
的大小小于默认对齐时的大小。
二、网络编程基础
TCP(传输控制协议)是面向连接的协议,提供可靠的数据传输服务,确保数据按顺序到达且无差错,UDP(用户数据报协议)是无连接的协议,不保证数据的可靠传输,但通信开销小,速度快。
应用场景:
- TCP适用于需要可靠传输的应用,如HTTP、FTP等。
- UDP适用于实时性要求高但对数据可靠性要求不高的应用,如视频直播、DNS查询等。
以TCP服务器为例,基本流程包括创建socket、绑定端口、监听连接、接受客户端连接、发送/接收数据、关闭连接等步骤。
示例代码:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建socket文件描述符 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置socket选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定socket到端口 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } read(new_socket, buffer, 1024); printf("%s ",buffer ); send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent "); close(new_socket); close(server_fd); return 0; }
此代码实现了一个简单的TCP服务器,能够接收客户端连接并发送一条消息。
三、多线程与同步机制
在C语言中,使用pthread
库可以实现多线程编程,创建线程使用pthread_create()
函数,等待线程结束使用pthread_join()
函数,线程间同步可以使用互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)等机制。
示例代码:
#include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void *print_message_function(void *ptr) { char *message; message = (char *) ptr; printf("%s ", message); return NULL; } int main() { pthread_t thread1, thread2; const char *message1 = "Thread 1"; const char *message2 = "Thread 2"; int iret1, iret2; iret1 = pthread_create(&thread1, NULL, print_message_function, (void*) message1); if(iret1) { fprintf(stderr,"Error - pthread_create() return code: %d ",iret1); exit(EXIT_FAILURE); } iret2 = pthread_create(&thread2, NULL, print_message_function, (void*) message2); if(iret2) { fprintf(stderr,"Error - pthread_create() return code: %d ",iret2); exit(EXIT_FAILURE); } pthread_join(thread1, NULL); pthread_join(thread2, NULL); printf("Both threads finished execution. "); return 0; }
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