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在现代 web 开发中,JavaScript(JS)以其强大的灵活性和丰富的库函数,成为前端开发者实现视觉效果的首选工具,特效代码不仅能够提升网站的用户体验,还能让页面更具吸引力,无论是动态交互、复杂动画,还是逼真的视觉效果,JS 都能够胜任,本文将带您深入探索 JS 的魅力,从基础特效到高级特效,逐步掌握如何用代码创造令人惊叹的视觉效果。
发光效果是一种非常流行的视觉效果,能够给页面增添一份神秘感,以下是一个简单的发光效果代码示例:
function发光Effect() { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 800; canvas.height = 600; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布样式 ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 遍历画布,为每个像素赋予发光效果 for(let x = 0; x < canvas.width; x++) { for(let y = 0; y < canvas.height; y++) { // 计算距离中心点的距离 const distance = Math.sqrt( Math.pow(x - canvas.width/2, 2) + Math.pow(y - canvas.height/2, 2) ); // 根据距离计算发光强度 const intensity = Math.exp(-distance * 0.005); // 设置像素的颜色 ctx.fillStyle = `hsl(${Math.sin(distance * 0.1) * 360}, 70%, ${intensity})`; ctx.fillRect(x, y, 1, 1); } } document.body.appendChild(canvas); canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { // 根据鼠标位置动态调整发光中心 const centerX = e.clientX; const centerY = e.clientY; ctx.fillStyle = `hsl(${Math.sin((centerX - canvas.width/2) * 0.1) * 360}, 70%, ${Math.exp(-Math.sqrt( Math.pow(centerX - canvas.width/2, 2) + Math.pow(centerY - canvas.height/2, 2) ) * 0.005) * 2})`; }); }
这段代码通过遍历画布的每个像素,计算其与中心点的距离,并根据距离动态调整发光强度和颜色,当鼠标移动时,中心点也会随之移动,创造出一种漂浮的发光效果。
为了使发光效果更加流畅,可以对代码进行一些优化:
Math.pow
和 Math.sqrt
,提前计算并存储。粒子效果是一种非常流行的动态视觉效果,可以用来表现能量、活力或动态过程,以下是实现粒子效果的代码:
function粒子效果() { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 800; canvas.height = 600; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布样式 ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 粒子数组 const particles = []; function createParticle(x, y) { particles.push({ x: x, y: y, vx: (Math.random() - 0.5) * 4, vy: (Math.random() - 0.5) * 4, life: 1 }); } function updateParticles() { particles.forEach(particle => { // 更新粒子的位置 particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; // 更新粒子的速度 particle.vx += (particle.vx * 0.1) * Math.cos(particle.y * 0.1); particle.vy += (particle.vy * 0.1) * Math.sin(particle.x * 0.1); // 绘制粒子 ctx.fillStyle = `hsl(${Math.sin(particle.x + particle.y) * 360}, 70%, ${particle.life})`; ctx.fillRect(particle.x - 0.5, particle.y - 0.5, 1, 1); // 当粒子寿命结束,移除 if(particle.life < 1) { particles.splice(particles.indexOf(particle), 1); } }); } // 初始创建粒子 for(let i = 0; i < 100; i++) { createParticle(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height); } // 动画循环 setInterval(updateParticles, 50); }
这段代码通过创建多个粒子,并为每个粒子计算速度、方向和寿命,最终在画布上形成动态的粒子效果,粒子的颜色和大小根据数学函数动态变化,创造出丰富的视觉效果。
变形效果是一种通过数学变换实现的动态几何形态变化,以下是实现变形效果的代码:
function变形效果() { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 800; canvas.height = 600; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布样式 ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 变形参数 let scale = 1; let rotate = 0; function update() { // 更新变形参数 scale += (Math.sin(Date.now() * 0.001) * 0.1); rotate += (Math.cos(Date.now() * 0.001) * 0.05); // 应用变形 ctx.transform = `scale(${scale}) rotate(${rotate}rad)`; // 绘制原图 ctx.drawImage('original.png', 0, 0, canvas.width, canvas.height); } // 初始化 function init() { // 创建原图 const img = document.createElement('img'); img.src = 'original.png'; img.style.width = '100%'; img.style.height = '100%'; canvas.appendChild(img); // 设置 animation const interval = setInterval(update, 50); // 当 animation 结束,清理 interval clearInterval(interval); interval = null; } init(); }
这段代码通过动态调整缩放和平移变换,使得画布上的图片不断变形,变形效果可以通过调整变换参数和频率,创造出不同的动态效果。
在实际项目中,往往需要将基础特效与高级特效结合,创造出更复杂的视觉效果,以下是一个结合发光效果和粒子效果的代码示例:
function复杂视觉效果() { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 800; canvas.height = 600; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布样式 ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 粒子数组 const particles = []; function createParticle(x, y) { particles.push({ x: x, y: y, vx: (Math.random() - 0.5) * 4, vy: (Math.random() - 0.5) * 4, life: 1 }); } function updateParticles() { particles.forEach(particle => { // 更新粒子的位置 particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; // 更新粒子的速度 particle.vx += (particle.vx * 0.1) * Math.cos(particle.y * 0.1); particle.vy += (particle.vy * 0.1) * Math.sin(particle.x * 0.1); // 绘制粒子 ctx.fillStyle = `hsl(${Math.sin(particle.x + particle.y) * 360}, 70%, ${particle.life})`; ctx.fillRect(particle.x - 0.5, particle.y - 0.5, 1, 1); // 当粒子寿命结束,移除 if(particle.life < 1) { particles.splice(particles.indexOf(particle), 1); } }); } // 初始创建粒子 for(let i = 0; i < 100; i++) { createParticle(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height); } // 动画循环 setInterval(updateParticles, 50); // 添加发光效果 const发光Effect = function() { const canvas2 = document.createElement('canvas'); canvas2.width = 800; canvas2.height = 600; const ctx2 = canvas2.getContext('2d'); ctx2.fillStyle = '#ffffff'; ctx2.fillRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height); for(let x = 0; x < canvas2.width; x++) { for(let y = 0; y < canvas2.height; y++) { const distance = Math.sqrt( Math.pow(x - canvas2.width/2, 2) + Math.pow(y - canvas2.height/2, 2) ); const intensity = Math.exp(-distance * 0.005); ctx2.fillStyle = `hsl(${Math.sin(distance * 0.1) * 360}, 70%, ${intensity})`; ctx2.fillRect(x, y, 1, 1); } } canvas2.body.appendChild(canvas2); canvas2.addEventListener('mousemove', function(e) { const centerX = e.clientX; const centerY = e.clientY; ctx2.fillStyle = `hsl(${Math.sin((centerX - canvas2.width/2) * 0.1) * 360}, 70%, ${Math.exp(-Math.sqrt( Math.pow(centerX - canvas2.width/2, 2) + Math.pow(centerY - canvas2.height/2, 2) ) * 0.005) * 2})`; }); }; // 在 updateParticles 函数中调用发光Effect updateParticles(); // 添加发光效果的事件 listeners document.addEventListener('mousemove', function(e) { 发光Effect(); }); }
这段代码结合了粒子效果和发光效果,创造出一种动态的发光粒子效果,发光效果通过计算每个像素到中心点的距离,动态调整发光强度和颜色,而粒子效果则通过动态更新粒子的位置和速度,形成复杂的动态形态。
在实际项目中,往往需要将基础特效与高级特效结合,创造出更复杂的视觉效果,以下是一个结合发光效果和粒子效果的代码示例:
function复杂视觉效果() { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 800; canvas.height = 600; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布样式 ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 粒子数组 const particles = []; function createParticle(x, y) { particles.push({ x: x, y: y, vx: (Math.random() - 0.5) * 4, vy: (Math.random() - 0.5) * 4, life: 1 }); } function updateParticles() { particles.forEach(particle => { // 更新粒子的位置 particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; // 更新粒子的速度 particle.vx += (particle.vx * 0.1) * Math.cos(particle.y * 0.1); particle.vy += (particle.vy * 0.1) * Math.sin(particle.x * 0.1); // 绘制粒子 ctx.fillStyle = `hsl(${Math.sin(particle.x + particle.y) * 360}, 70%, ${particle.life})`; ctx.fillRect(particle.x - 0.5, particle.y - 0.5, 1, 1); // 当粒子寿命结束,移除 if(particle.life < 1) { particles.splice(particles.indexOf(particle), 1); } }); } // 初始创建粒子 for(let i = 0; i < 100; i++) { createParticle(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height); } // 动画循环 setInterval(updateParticles, 50); // 添加发光效果 const发光Effect = function() { const canvas2 = document.createElement('canvas'); canvas2.width = 800; canvas2.height = 600; const ctx2 = canvas2.getContext('2d'); ctx2.fillStyle = '#ffffff'; ctx2.fillRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height); for(let x = 0; x < canvas2.width; x++) { for(let y = 0; y < canvas2.height; y++) { const distance = Math.sqrt( Math.pow(x - canvas2.width/2, 2) + Math.pow(y - canvas2.height/2, 2) ); const intensity = Math.exp(-distance * 0.005); ctx2.fillStyle = `hsl(${Math.sin(distance * 0.1) * 360}, 70%, ${intensity})`; ctx2.fillRect(x, y, 1, 1); } } canvas2.body.appendChild(canvas2); canvas2.addEventListener('mousemove', function(e) { const centerX = e.clientX; const centerY = e.clientY; ctx2.fillStyle = `hsl(${Math.sin((centerX - canvas2.width/2) * 0.1) * 360}, 70%, ${Math.exp(-Math.sqrt( Math.pow(centerX - canvas2.width/2, 2) + Math.pow(centerY - canvas2.height/2, 2) ) * 0.005) * 2})`; }); }; // 在 updateParticles 函数中调用发光Effect updateParticles(); // 添加发光效果的事件 listeners document.addEventListener('mousemove', function(e) { 发光Effect(); }); }
这段代码结合了粒子效果和发光效果,创造出一种动态的发光粒子效果,发光效果通过计算每个像素到中心点的距离,动态调整发光强度和颜色,而粒子效果则通过动态更新粒子的位置和速度,形成复杂的动态形态。
在实际项目中,往往需要将基础特效与高级特效结合,创造出更复杂的视觉效果,以下是一个结合发光效果和粒子效果的代码示例:
function复杂视觉效果() { const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 800; canvas.height
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