大家好,我是你们的“专业(但不想太严肃)服务器测评博主”——方块君!今天咱们来聊一个让无数服主又爱又恨的词:TPS。这玩意儿到底是啥?为啥你的服务器一卡起来,连苦力怕都懒得爆炸?别急,且听我慢慢道来~
先来个灵魂拷问:你分得清TPS和FPS吗?
- FPS(帧率):是你电脑的“丝滑程度”,比如FPS=60,说明你的游戏画面每秒刷新60次。
- TPS(Ticks Per Second):是服务器的“心跳频率”,默认20TPS=每秒处理20次游戏逻辑(比如怪物移动、红石运算)。
举个栗子🌰:
如果你的服务器TPS掉到10,相当于服务器“半身不遂”——苦力怕走路像老太太过马路,村民交易要等半天……这时候玩家只会怒吼:“服主!你这服务器是土豆供电的吗?!”
- 正常情况(20TPS):怪物生龙活虎,红石秒响应,玩家:“这服真流畅!”
- 掉到10TPS以下:挖矿时方块延迟消失、地狱门传送到一半卡住……玩家:“我是在玩回合制MC吗?”
低TPS就像服务器的“体检报告”:
- CPU扛不住:太多实体(比如满地鸡鸭牛羊)、复杂红石机器。
- 插件/模组打架:某些插件疯狂刷日志,或者模组优化稀烂(说的就是你,魔法金属!)。
- 内存泄漏:Java服务器的经典保留节目——“重启治百病”。
想知道你的服务器是不是在“负重前行”?试试这些工具:
输入 `/tps`(大部分服务端支持),你会看到类似这样的结果:
```
当前TPS: 18.5 (平均: 19.2)
```
如果数字长期低于18,赶紧查问题!
- Spark Profiler:分析服务器性能瓶颈的神器,能精确到“哪个插件最吃资源”。
- LagGoggles:可视化显示哪些区块/实体在拖后腿。
> 方块君小贴士💡:遇到卡顿时先别甩锅给主机商,用工具查完再怼!(别问我怎么知道的)
某些插件看着人畜无害,实际是资源黑洞!比如:
- 动态地图(Dynmap):实时渲染地图?CPU直接起飞!建议改用低频更新模式。
- 大量经济插件: 每笔交易都写数据库?试试缓存机制。
- 用插件清除闲置动物/怪物(比如ClearLag)。
- 警告玩家:“谁再养1000只鸡,我就把他丢进虚空!”
- 关闭不必要的生物生成(比如蝙蝠,这玩意除了吵有啥用?)。
- 减少高频红石电路(说的就是你,BUD开关永动机!)。
启动参数加上这个试试(适合8GB以上内存):
```bash
-Xms6G -Xmx6G -XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions
- Paper比原版Spigot更省资源。
- 重度模组服试试Arclight或Mohist(融合Forge和Paper的优点)。
❌误区1:“我加了更多CPU核心就能拯救TPS!”
→ Minecraft单线程为主,堆核心不如提高单核性能。
❌误区2:“TPS低一定是主机的问题!”
→ 先检查自己的插件/地图,80%的锅在服主自己身上……
记住这句话:高TPS≠不卡顿,但低TPS一定卡成狗!定期监控、合理优化才是王道。如果你的服务器还在用“土豆级”配置……嗯,至少给土豆浇点水吧!(指升级硬件)
最后互动时间——你在服务器里遇到过哪些奇葩卡顿场景?评论区吐槽一下~ (比如:“玩家造了个全自动TNT大炮然后服务器炸了”)
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