各位游戏开发老铁们,今天咱们聊点硬核又接地气的——用云服务器跑UE4到底需要啥配置? 毕竟,谁不想自己的虚幻引擎项目丝滑如德芙,而不是卡成PPT?本博主实测过几十台云服务器,今天就带你避坑,顺便用“人话”解释那些唬人的专业参数!(文末有“穷人套餐”和“土豪套餐”推荐哦~)
UE4官方给的配置建议,像极了餐厅菜单上的“图片仅供参考”——最低配能跑,但想流畅?得加钱!
- 最低配(适合单人开发调试)
- CPU:4核(Intel i7或AMD Ryzen 5级别)
- 内存:8GB(勉强开机,但别想烘焙光照)
- 显卡:集成显卡都能凑合(但渲染速度约等于用算盘算圆周率)
- 硬盘:50GB SSD(装完引擎只剩喊“救命”的空间)
- 推荐配置(多人联机/高画质项目)
- CPU:8核以上(比如Intel Xeon E5或AMD EPYC,线程多才是王道)
- 内存:32GB起步(不然烘焙光照时内存占用分分钟教你做人)
- GPU:NVIDIA RTX 3060 Ti以上(光追?DLSS?得加钱!)
- 硬盘:NVMe SSD至少500GB(机械硬盘?建议改行做回合制游戏)
举个栗子🌰:如果你在云服务器上开个《吃鸡》级的地图,8核CPU+16GB内存的机器可能会在烘焙时弹出“兄弟,该充值了”的提示框。
云服务商的配置表看着像高考数学题?其实核心就三点——
- 为什么重要? UE4编译Shader和烘焙光照时能把CPU榨干到怀疑人生。
- 避坑指南:选支持AVX指令集的CPU(比如Intel Xeon Scalable或AMD EPYC),否则UE4可能直接罢工。某次我用了台老款至强,编译速度堪比蜗牛赛跑,果断退款!
- 血泪教训:32GB是底线,尤其是开放世界项目。曾经用16GB内存跑《塞尔达》风格地图,Unity崩完UE4崩,最后发现内存占用飙到15.8GB——离崩溃只差一个Chrome标签页的距离。
- 玄学建议:如果预算有限,优先加内存而非CPU。毕竟CPU慢了能等,内存炸了只能重启。
- 关键点:大部分云服务器的默认配置不带GPU!必须单独购买GPU实例(比如AWS的G4dn、阿里云的GN6i)。
- 省钱骚操作:如果是纯服务端部署(不涉及渲染),可以用CPU硬扛;但如果要实时推流或跑编辑器?没显卡≈用自行车拉火车。
- 实测对比:机械硬盘加载UE4项目平均5分钟,NVMe SSD只要20秒——时间就是金钱我的朋友!
- 适用场景:独立游戏小团队测试服
- 配置:4核CPU / 16GB内存 / 无GPU / 200GB SSD
- 博主点评:“能跑,但建议远离复杂粒子特效。”
- 适用场景:3A级项目联机测试
- 配置:16核CPU / 64GB内存 / NVIDIA T4 GPU / 1TB NVMe SSD
- 博主点评:“钱到位了,连BUG都显得更优雅了。”
- 自建服务器优点:硬件可控,适合长期稳定项目。
- 云端优点:按需付费,随时扩容(比如双十一促销突然火了)。
- 博主私货建议:“中小团队无脑选云服务商!别学我当年买二手服务器结果电费比租金还贵……”
| 需求场景 | CPU | 内存 | GPU | 硬盘 |
||--|--|--|--|
| 单人开发调试 | 4核 | 16GB | 集成显卡 | 200GB SSD |
| 多人联机/烘焙 |
TAG:ue4部署云服务器需要什么配置,ue4 服务端,ue4服务器搭建,ue4游戏服务器模式开发
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