(:用梗破题)
“什么?你说服务器里堆叠100个刷铁塔就能日入万锭?兄弟,这比相信苦力怕会跳芭蕾还离谱啊!”(狗头.jpg)作为一名被红石炸过108次的老MC玩家,今天咱就用科学(和血泪教训)聊聊:服务器刷铁塔的真实上限在哪里。
(知识点:游戏机制+举例)
刷铁塔的核心是“村民-僵尸惊吓-生成铁傀儡”的连锁反应。但服务器里想玩套娃?先看这三个致命限制:
1. 村民AI的CPU杀手本质
每个村民都在后台疯狂计算:“我在哪?我该睡觉还是上班?隔壁老王是不是在偷我的面包?”—— 1个村民≈1个小程序。堆叠100个?恭喜,你的服务器会卡得像用土豆发电的电脑。(参考某知名服主试图堆叠50个塔,结果TPS直接跌到2,玩家集体表演“太空步”)
2. 生成半径的隐形墙
铁傀儡只在村庄中心±16格内生成。你以为上下堆叠就能蹭到?系统只会冷笑:“同一个平面内才算‘村庄’!”(实验数据:垂直堆叠10层后,下层效率暴跌90%)
3. 实体碰撞的玄学灾难
铁傀儡可能卡墙、村民可能自闭、甚至水流都能把道具吞了……见过“铁傀儡叠罗汉”名场面吗?它们会互相挤压到窒息!(附截图:某主播的20层塔里,铁傀儡们在空中组成当代艺术雕塑)
(解决方案+数据对比)
既然堆叠是条死路,老司机们怎么在服务器里优雅刷铁?记住这三招:
- 最优布局实测:单个村庄水平扩展至最大半径(16格),效率可达每小时400锭+。对比堆叠5层的“理论上限”实际仅120锭/小时。(数据来源:Spigot论坛大神测试)
- 黑科技插件加持:用`PaperMC`优化实体运算,或`ClearLag`定期清理游离道具,TPS稳如老狗。
- 1张床=1个007打工人:确保每个村民绑定1张床、1个工作站点,并定时投喂(比如自动发面包机)。某硬核服主靠这个设计,单塔效率提升300%!
- 僵尸惊吓的“防抑郁”设定:给僵尸命名+矿车固定,避免消失。记住别让村民真的死了——否则系统会判定“村庄解散”(血泪案例:某玩家用火焰附加剑想省事,结果全村变烧烤摊)。
- 多村庄联合流水线:在安全距离外(>64格)建多个独立刷铁塔,用漏斗矿车或冰道运输。实测10个分散小塔总效率远超1个巨无霸。(原理:分摊运算压力+避免怪物刷新抑制)
- 动态负载预警技巧:安装`Spark`插件监控TPS,一旦低于18立刻关停部分塔——毕竟管理员怒吼比铁锭更可怕。
(实操步骤+表情包化教程)
适合“红石水平停留在拉杆开门”的萌新:
1. 挖个5x5坑 → 倒水(别把自己冲走!)→ 中间放漏斗+箱子。
2. 四角摆4张床 → 各绑1个村民(用矿车运进去后打掉轮子)。
3. 头顶2格高处放命名僵尸(记得用栅栏圈住,别让它下班!)。
4. 完工!坐等铁傀儡跳水自杀进漏斗(效率约80锭/小时,够造10套钻石甲了)。
> 灵魂提示:“别学网红视频搞浮空玻璃房!雷暴天村民会被劈成炭烤牛排……” ——来自一位重修了7次屋顶的玩家
最后分享一个冷知识:如果服务器里有`/kill @e[type=iron_golem]`的熊孩子,建议直接把他和岩浆块关一起(误)。
记住啊朋友们——在MC里,“暴力堆叠”不如“科学白嫖”。现在就去调整你的刷铁流水线吧!(当然…记得先备份存档防爆炸~)
TAG:服务器能做堆叠刷铁塔吗,服务器可以立着放么,服务器可以当矿机吗,服务器可以挖chia吗,服务器能挖坑吗
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