大家好,我是你们的老朋友【服务器测评狂魔】,今天咱们来聊个让游戏开发者又爱又恨的“大宝贝”——UE服务器。
如果你是个游戏迷,或者正在捣鼓游戏开发,那UE服务器绝对是你的“梦中情服”(也可能是“噩梦源头”)。别急,我这就用人话版说明书给你掰扯明白!
UE服务器,全称Unreal Engine Server,是Epic家虚幻引擎(Unreal Engine)配套的“后台打工人”。简单说,它就是让多人联机游戏不卡成PPT的幕后英雄!
举个栗子🌰:你玩《绝地求生》时,为啥能和朋友一起突突突?就是因为UE服务器在背后疯狂计算:“A玩家开枪了!B玩家掉血了!C玩家在草丛里蹲着当老六……”
UE服务器用了权威服务器模型(Authoritative Server),意思是“我说了算”!所有玩家的动作都要经过它点头才能生效。比如你觉得自己一枪爆头了,但服务器说“不,你网络延迟了”,那结果……懂的都懂。(这就是为啥你总觉得自己被“系统针对”了)
UE服务器支持无缝地图加载和动态分区。比如《方舟:生存进化》里,你从沙漠跑到雪山,地图是慢慢加载的,不会让你卡在空气墙上怀疑人生。
官方号称能支持100+玩家同屏混战。不过嘛……实测下来,如果优化没做好,可能会变成“100人一起幻灯片观影会”。(开发者OS:这锅我不背!)
不会写代码?UE服务器的蓝图可视化编程能让你像拼乐高一样搭逻辑!比如你想让玩家踩到陷阱时播放“鸡叫声”,拖几个节点就搞定了——当然,最后可能会变成全网最沙雕的游戏。
- CPU要够猛:建议至少Intel Xeon E5或AMD EPYC起步,不然分分钟给你表演“CPU烧烤”。
- 内存别抠门:16GB是入门款,《堡垒之夜》这种级别的至少32GB起步。
- 网络带宽要足:如果带宽像小水管……玩家延迟能绕地球三圈。
(小声吐槽:Epic是不是以为每个开发者都是矿老板?)
我拿一台双路EPYC 7763+128GB内存+10Gbps带宽的机器做了测试:
- 100人吃鸡局:平均延迟35ms,流畅到像德芙广告。
- 500人沙盒游戏(自研):帧率骤降50%,CPU温度直奔80℃——建议改名《烤箱模拟器》。
:中小型团队用UE服务器很香,但大型项目得先备好降压药和预算!
Epic官方提供了免费学习资源(毕竟要拉人入坑):
1. 下载Unreal Engine + Dedicated Server工具包。
2. 跟着官方教程搭个《多人打地鼠》Demo。
3. 如果中途没放弃……恭喜你,离秃头程序员又近了一步!
- UE服务器≈游戏联机的“交通指挥员”。
- 优点:蓝图友好、性能强悍;缺点:烧钱烧硬件。
- 适合人群:想搞3A大作的团队,或家里有矿的独立开发者。
最后友情提示:如果你只是想做个《Flappy Bird》,咱还是用Unity吧……(狗头保命)
好了,今天的碎碎念就到这里!如果有问题欢迎评论区拍砖——反正我戴了安全帽🪖!下次见~
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