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“兄弟,街霸4的Steam服务器还活着吗?想约战发现连不上!”——最近收到不少粉丝私信,看来这款经典格斗游戏依旧让人念念不忘。作为一个常年和服务器“搏斗”的测评博主,今天就用专业工具+人肉实测,带你一探究竟!
(*友情提示:文末有惊喜彩蛋,教你如何“抢救”延迟高的对战!*)
先上:街霸4的Steam服务器依然存在,但属于“放养状态”。Capcom没有明确关闭公告(比如隔壁《生化危机:抵抗》就凉透了),但官方维护?不存在的。
- 专业证据:
用`Wireshark`抓包工具实测,匹配时仍有数据包往返于Capcom服务器(IP归属日本),但响应速度像老爷爷遛弯——平均延迟200ms+(欧洲/北美更惨)。
- 玩家社群的反馈(Reddit/Steam论坛):
“能连,但10次有3次掉线”(美国玩家John),“亚洲晚上人多时稳一点”(日本玩家たけし)。
- 亚洲区:日韩玩家活跃度最高,工作日晚8-11点匹配最快(实测上海电信5分钟内能排到)。
- 欧美区:建议开加速器选“日服”,否则可能匹配到火星队友(真实案例:巴西小哥抱怨匹配到澳洲对手,延迟直接红血)。
用`PingPlotter`追踪路由发现:
- 国内联通/移动直连丢包率15%+(像被春丽的百裂脚打中一样卡)。
- 电信+NAT类型开放的体验稍好,但遇到校园网/长城宽带……自求多福吧。
Steam上有三个版本:原版、超级街霸4、超级街霸4 AE。实测发现:
- AE版玩家基数最大(全球约800人同时在线),原版几乎鬼服。
- *冷知识*:AE版兼容原版DLC角色,但联机时若版本不一致会强制踢出!
Win+R输入`cmd`,粘贴以下代码测延迟:
```bash
ping -t 45.114.88.201 (Capcom服务器IP之一)
```
如果出现`Request timed out`超过30%,建议放弃治疗。
右键游戏→属性→控制器→禁用Steam输入……*等等跑题了*!其实在Steam设置→游戏中可以看帧率和网络状态,绿色=稳,黄色=能玩,红色=不如去打人机。
网站`steamcharts.com`搜“Street Fighter IV”,实时在线人数低于500时……建议改玩《街霸6》(扎心了)。
既然官方摆烂,我们只能自力更生!
别傻傻选“自动节点”!试试:
- 国内互连:UU加速器选“香港线路”(伪装成国际友人)。
- 跨国对战:ExitLag强制走日本NTT线路(延迟从300ms降到150ms)。
QoS设置里把街霸4的端口`27015-27030`设为最高优先级,效果堪比给肯的火焰升龙拳加Buff!
加个QQ/ Discord群,用`Parsec`或`Hamachi`直接P2P联机,延迟秒变50ms(代价是可能遇到拔线党)。
- 还能玩吗?能!但像在古董机上跑Win11——凑合但有脾气。
- 值得入坑吗?怀旧党随意,新人请直奔《街霸6》。
最后抛个问题:你上次玩街霸4是什么时候?评论区晒出你的主力角色,点赞最高的送一份《加速器月卡》!(*博主自掏腰包,真没恰饭*)
SEO优化彩蛋:
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