大家好呀!我是你们的老朋友,服务器测评界的“人形跑分机”——今天咱们来聊个既硬核又逗趣的话题:在Rust游戏里,能不能通过看玩家ID直接收服服务器?(手动狗头)
先上:不能! 但别急着关页面!这问题背后藏着服务器架构、游戏机制和网络通信的“骚操作”,且听我掰开了揉碎了给你讲!(顺便附赠几个“白嫖”高性能服务器的冷知识~)
想象一下:你走进一家网吧,大喊“我是‘狂拽龙傲天’,快给我开台机子!”——网管只会对你翻白眼。同理,Rust服务器认的是IP地址和端口,不是玩家的游戏ID。
- 为什么?
游戏ID(比如`Player123`)是游戏内用来区分玩家的标签,而服务器通信依赖的是IP+端口组合(比如`192.168.1.1:28015`)。这就像快递送包裹,ID是收件人名字,IP才是你家门牌号!
- 举个栗子🌰:
你想用命令行连接Rust服务器?得输入:
`client.connect 192.168.1.1:28015`
而不是 `client.connect 狂拽龙傲天`(除非网管是你二舅)。
虽然不能靠ID直接控制服务器,但如果你是服主或管理员,确实能通过指令管理玩家。这里就涉及两个关键词:
1. Rcon工具
类似服务器的“遥控器”,通过密码验证后,可以用指令踢人、封禁、甚至重启服务器。比如:
`rcon banid Player123 "理由:偷我家铁矿!"`
2. SteamID64
这才是玩家的“真·身份证”!每个Steam账号有唯一的17位数字ID(比如`76561197960287930`),封禁时用它比游戏ID更靠谱——毕竟玩家能随时改名,但SteamID跑不了!
> 冷知识💡: Rust官方文档明确说:“别把管理员密码设成‘123456’,否则你的服务器会变成公共厕所。”(好吧,后半句是我编的)
既然聊到Rust服务器,顺带吐槽下新手常踩的坑——“为啥我的2核4G服务器跑起来像拖拉机?”
- CPU是爹,内存是妈
Rust服务器吃CPU单核性能(尤其是物理核心),推荐至少3.4GHz以上的CPU。内存嘛,10人服建议8G起步,20人?16G别犹豫!
- 硬盘别抠门!SSD安排上
机械硬盘加载地图时,玩家会以为你用的是Windows98。SSD能让地图加载速度从“泡面时间”缩短到“撕包装时间”。
- 网络带宽:人均1Mbps起跳
10人服至少10Mbps独享带宽,否则玩家打架时延迟能让你重温“太空步”。
> 真实案例🖥️:
> 某UP主用阿里云2核4G轻量服开10人Rust,结果玩家集体投诉:“树还没加载出来就被熊拍死了!”——升级到4核8G+SSD后,评论区秒变“真香”。
想装高手?记住这几个命令(嘘——):
- `status` :查看在线玩家和他们的SteamID64。
- `ownerid STEAMID64 "备注"` :给玩家发个VIP头衔(其实没啥用但看起来很唬人)。
- `global.kill` :一键清空地图所有生物(包括你队友的鸡)。
- 自建服:适合技术宅+家里有矿(指千兆光纤)。优点是完全可控,缺点是DDOS来了你得自己扛。
- 租用托管服:推荐给普通人。像OVH、腾讯云这类厂商提供一键部署模板,价格从月均50元到500元不等。
> 避坑指南🚨:
> 别选那些号称“无限玩家”的便宜主机!通常他们一台物理机塞了50个服,卡到你怀疑人生。
回到开头的问题——靠ID收服务器?不如试试用爱发电!(误)其实只要搞懂IP、权限和硬件需求,你的Rust服务器就能从“土豆发电机”进化成“三峡大坝”!
最后送大家一句服务器圈名言:“延迟越低友情越脆,备份越多睡眠越香。” 下期想看我测哪家厂商的机器?评论区见!(溜了溜了~)
TAG:rust可以看ID收服务器吗,
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