大家好,我是你们的服务器测评博主“机箱里的相声演员”。今天咱们来聊一个让无数战术射击游戏玩家挠头的问题——《Squad》为什么没有服务器?(此处应有BGM:悬疑片音效)
别急,先放下你手里的扳手和网线!这里的“没有服务器”其实是个误会。真相是:《Squad》不是没服务器,而是它的服务器机制和《CS:GO》《战地》这类游戏不一样! 接下来,我就用“人话”带大家扒一扒这背后的门道。
在《Squad》里,官方不提供“一键匹配”的官方服务器,而是把建服务器的权力交给了玩家和社区。这就像你去火锅店,老板不给你上菜,反而递给你一口锅:“兄弟,自己涮吧!”
为什么这么设计?
1. 战术游戏的“慢节奏”需求:
《Squad》一局打40分钟起步,玩家需要配合、指挥、蹲坑(划掉)……战术部署。如果像《COD》那样秒匹配、秒结束,这游戏就成“跑模拟器”了。自建服务器能稳定保留玩家社群,比如著名的“=CN=中国老兵服”。
*举个栗子*:你会在广场舞群里随便拉人跳《天鹅湖》吗?当然得找固定的舞伴!(同理,《Squad》玩家也需要固定队友。)
2. MOD和自定义玩法支持:
官方放手让社区折腾MOD和特殊规则(比如“无限弹药丧尸模式”)。如果全是官方服务器,可能连“坦克漂移赛”都玩不上。
虽然官方不直接开服,但他们和第三方公司(比如NFO、GPortal)合作提供租赁服务。你可以花钱租个服务器当“包租公”,还能设置密码搞私人对战。
*冷知识*:《Squad》的开发商Offworld Industries早年是做《战地2》MOD起家的,深谙“社区自治”的重要性——毕竟他们自己就是靠MOD发家的!
有些游戏(比如《永劫无间》)用官方专用服务器匹配,而《Squad》偏向硬核设计,依赖玩家自建专用服务器。区别就像:
- 专用服务器:去麦当劳点餐,厨师(服务器)早就备好汉堡等你。
- P2P联机:和朋友在家做饭,谁当主机谁倒霉(主机一掉线全队炸锅)。
- 《Squad》模式:你自己开家麦当劳,还能决定卖不卖香菜汉堡(自定义规则)。
因为大部分优质服务器在欧美,国内玩家直连可能变“瞬移战士”。
*解决方案*:找国内社区服(如前面提到的CN服),或者自己租个香港/新加坡的服务器。
有些服务器的规则堪比“高考”,比如不准用载具、不准单走……
*解决方案*:认准标有“New Player Friendly”(新手友好)的服,或者自己建个“菜鸡互啄房”。
目前来看,《Squad》依然坚持社区化路线。但开发商也推出了类似快速匹配的“Play Now”功能(本质是推荐低延迟的社区服)。至于彻底官方化?可能性比我在游戏里爆头敌人的概率还低!
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《Squad》“没服务器”真相
├─ 不是真没有 → 是玩家自建
├─ 好处 → 战术深度+MOD自由
├─ 痛点 → 延迟高/规则硬核
└─ 解决方案 → 找国内服/租服务器
最后送大家一句忠告:如果你在《Squad》里看到ID叫“XX网吧管理员”的房主,千万别惹他——他可能真能把你踢出地球!
(本文由“被队友用铲子拍死100次の博主”亲情撰写。想测什么服务器的奇葩问题?评论区告诉我!)
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