各位星际舰长们好呀!我是你们的服务器老司机(兼业余太空海盗)!今天咱们不聊怎么爆别人飞船,来扒一扒EVE Online这个"宇宙级修罗场"背后藏着的服务器黑科技——毕竟每次国战卡成PPT的时候,你们骂的可是它!(手动狗头)
你以为EVE的服务器是某台价值百万的超级电脑?Too young!它用的是分布式服务器集群,简单说就是——一堆服务器组团打怪。
举个栗子🌰:
当你在吉他星域倒卖走私货时,负责你交易的可能是A服务器;而隔壁正在进行的5000人大会战,可能由B/C/D三台服务器联手处理,最后数据再拼到一起。这就像让100个会计同时算同一本账,还要保证没人写错小数点!(CCP程序员头发-1)
专业知识点暴击:
- TQ(Tranquility)集群:EVE全球主力服,位于伦敦和雷克雅未克(对,就是那个火山比程序员多的冰岛!)
- 超级节点技术:单台服务器扛不住时,自动召唤兄弟服务器"合体",类似银河护卫队组队放必杀技
- 延迟补偿机制:你卡成狗的时候,服务器会偷偷帮你"脑补"操作(虽然经常补成自爆...)
CCP从不公布具体配置(毕竟要防黑客),但根据数据中心招标文件和玩家推测:
| 组件 | 推测配置 | 相当于民用版 |
||||
| CPU | 英特尔至强铂金系列 | 你家i9的爷爷的爷爷 |
| 内存 | 单节点1TB+ DDR4 | 能同时打开1000个Chrome |
| 存储 | NVMe SSD阵列 | 比你家硬盘快10个曲速 |
| 网络 | 100Gbps+专用光纤 | 你家宽带像蜗牛爬 |
最骚的是——所有服务器都带RAID-10冗余备份!意思就是哪怕硬盘炸了,你的泰坦数据也不会消失(但可能会因为手滑跃迁到敌营而消失...)
当5000艘泰坦在绝地星域对轰时,服务器的求生欲有多强?看CCP的祖传秘方:
1. 时间膨胀(TiDi)系统
把游戏速度放慢最多10倍!现实1秒=游戏0.1秒,给服务器争取计算时间。效果堪比《黑客帝国》子弹时间——只不过你是那颗子弹...
2. 动态负载均衡
遇到大规模战斗时,自动把玩家分配到不同子服务器。原理类似食堂开多个打菜窗口,但总有倒霉蛋被分到"手抖阿姨"那个队列(说的就是你,卡到原地转圈的龙卷风级!)
3. 指令队列优化
你的每次操作会被压缩成字节级的指令包。比如你按下F1开炮,实际传输的数据量比一张表情包还小!(但网络延迟时...你的炮可能会在三天后发射)
理想很丰满,现实很骨感。以下是EVE服务器的内心OS:
- "艹!这帮玩家又在同一个星系塞了8000人!"
- "什么?有人同时引爆3000个炸弹?我CPU要着火了!"
- "冰岛火山爆发?没事我们机房抗9级地震...等等怎么断网了?!"
真实卡顿原因通常就仨:
1. 物理距离限制:澳洲玩家连欧洲服≈用望远镜看火星直播
2. ISP抽风:你的网络供应商可能正在用土豆发电(确信)
3. 宇宙真理:人类科技暂时无法实现零延迟超光速通信(三体人笑而不语)
- 早期测试服居然跑在PlayStation 3上!(索尼:原来PS3真能当服务器啊喂)
- 中国特供服因为政策要求单独部署,结果被玩家发现怪物刷新速度都比国际服慢半拍...(系统自动防沉迷了属于是)
现在你知道了吧?每次你骂"垃圾服务器"的时候,其实有几百台价值千万的机器正在为你燃烧生命值。当然啦,如果实在气不过——建议加入三神裔阵营,反正他们的船不用考虑服务器延迟...(逃)
最后灵魂提问:你觉得EVE最该升级的是什么? 在评论区留下你的暴论吧!(我先来:把总部搬到火星避开地球网络波动!)
TAG:EVE用的是什么服务器,
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