大家好,我是你们的“服务器老中医”——专门给游戏性能把脉的键盘侠。今天我们来聊一个让无数召唤师抓狂的问题:“LOL服务器多了,FPS会掉成PPT吗?” 别急,先放下你手里的键盘(砸坏了还得买新的),咱们用科学+段子,把这事掰扯明白!
首先科普一下:FPS(帧率)是你的电脑性能决定的,比如显卡是否在“燃烧青春”,CPU有没有“996加班”。而服务器只负责和你“传纸条”——比如你放个Q技能,服务器告诉对手:“这货丢技能了,快躲!”
举个栗子🌰:
- 你的电脑=厨房:FPS是你能多快炒出一盘菜(渲染画面)。
- 服务器=外卖小哥:负责把菜送到队友/对手嘴里(数据传输)。
如果外卖小哥腿脚慢(高延迟),你会觉得“技能丢出去像慢动作”,但厨房炒菜速度(FPS)可没变!
****:服务器数量一般不影响FPS,除非……(往下看)
理论上,服务器越多=玩家分流越科学=延迟越低。但总有意外,比如:
某些游戏(比如国际服LOL)会让你手动选服务器。如果你手滑连了南极洲节点,数据包得游过太平洋,延迟直接起飞🛫。这时候你疯狂按技能,电脑一边算帧数一边等服务器回复,可能触发蜜汁卡顿——但这锅得甩给网络延迟,不是FPS。
假设腾讯开了100个服务器,但某个机房空调挂了(真实案例参考某年阿里云着火🔥),数据包在服务器间迷路乱窜。你的技能指令半路失踪,电脑渲染的画面还在傻等反馈……这时候你会觉得“我FPS呢??”,其实是网络抽风了。
有些游戏会根据服务器距离调整画质(比如降低特效减少数据传输)。如果你发现切服后画面变马赛克,别怪FPS——是开发商在帮你省流量!(良心?不存在的。)
既然服务器不背锅,怎么让帧率稳如老狗?老中医开方子了!
- N卡用户:打开NVIDIA控制面板→把LOL的电源管理模式改成【最高性能优先】。别让显卡摸鱼!
- A卡用户:在Radeon设置里关掉【Chill】功能——这玩意会偷懒降帧省电。
LOL其实吃单核性能。进任务管理器→右键LOL进程→设置优先级为【高】。效果堪比给CPU灌红牛🥤。
某安全卫士、某电脑管家可能会在后台偷偷扫描你的硬盘……建议打游戏前直接任务管理器送它们上路✌️。
- 国内玩家:老老实实用默认服,别折腾亚服美服加速器了。物理距离决定延迟下限!
- 海外党:用工具测ping(比如PingPlotter),选延迟<80ms的服务器。超过100ms?建议改玩《原神》(误)。
记住口诀:
> FPS看硬件,延迟看网络;
> 服务器再多,不如换个好路由!
- 美服玩家曾因服务器崩溃集体改名“Riot Fix Your Game”(拳头修修你的游戏吧);
- 国服某次更新后,玩家发现Ping值显示为“42ms(虚假的)”,实际手感像420ms……官方后来承认UI显示BUG。(程序员祭天吧!)
好了朋友们,现在你可以优雅地告诉队友:“我FPS低真不是网差——是我显卡在挖矿!”(开玩笑的,快按老中医的方子调电脑去!)
下次想听哪个游戏的服务器的八卦?评论区见~ 🎮💨
TAG:lol服务器多会影响fps吗,
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