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“做游戏服务器?先准备好你的钱包和速效救心丸!”——某匿名程序员的血泪呐喊。
作为一只常年和服务器“搏斗”的测评博主,今天就来扒一扒游戏服务器开发的成本到底有多高。是“小作坊也能玩转”,还是“土豪专属俱乐部”?咱们用代码和人民币说话!
场景举例: 假设你要做个《羊了个羊》级别的休闲游戏,每秒1000人在线。
- 物理服务器 vs 云服务:
- 物理机: 买一台戴尔PowerEdge R750(约5万/台),加上机房托管费、电费、运维人工,一年至少10万+。
- 云服务(比如阿里云): 用4核8G的ECS实例,按量付费约0.5元/小时,加上带宽和数据库,每月小几千能搞定。
: 小团队建议云服务,土豪请直接买机房!(顺便雇个运维小哥帮你拔插头)
灵魂拷问: 你是想自己造轮子,还是直接“拼多多”式组装?
- 自研框架: 比如用C++手写底层网络库,工程师工资按2万/月算,半年工期就是12万(还没算debug到秃头的代价)。
- 现成方案:
- 开源党: Node.js + Socket.IO(免费,但性能上限低,适合《跳一跳》这类轻量游戏)。
- 商业引擎: Unity Multiplayer服务(按CCU收费,1万玩家在线≈$50/月)。
真相: “白嫖”一时爽, scalability火葬场!
血泪案例: 某独立游戏因为没算准带宽,上线当天被玩家挤爆,账单多了一个零……
- 带宽公式粗暴版:
每个玩家每秒传输1KB数据 × 1万在线 = 10MB/s ≈ 每月2.6TB流量。
按阿里云0.8元/GB算,一个月带宽费≈2000元。(突然理解为什么《原神》要分那么多区了!)
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