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大家好,我是你们的老朋友,一个每天和服务器“斗智斗勇”的测评博主。今天我们要聊的话题,可能连“旅行者”们都好奇过——《原神》的服务器到底是哪家云厂商在扛大旗?是阿里云?腾讯云?还是米哈游自己偷偷搭了个机房?(笑)
为了搞清这个问题,我翻遍了技术文档、网络抓包,甚至差点想黑进“天空岛”(划掉),最后终于找到了答案!顺便还挖出了一些有趣的服务器冷知识。准备好瓜子,咱们开唠!
答案是:部分用了,但不是全部!
根据公开资料和网络测试,《原神》的全球服务器分布中,国内服(官服)主要依托于腾讯云和阿里云的混合架构,而海外节点则用了AWS(亚马逊云)和谷歌云等国际大厂。比如你在中国区登录时,可能连的是腾讯云的上海机房;而在欧美服战斗时,背后可能是AWS的弗吉尼亚节点在拼命算伤害。(毕竟米哈游再有钱也不能自己铺全球光纤对吧?)
*(小声吐槽:难怪有时候延迟飘忽不定,原来是在各大云厂商之间“反复横跳”!)*
这就要说到游戏服务器的核心需求了——稳、快、省钱!三大要素缺一不可。
1. 稳如钟离的盾:游戏服务器最怕炸服。像《原神》这种全球同时在线百万级的游戏,必须靠多地多云的容灾设计。比如阿里云挂了?秒切腾讯云!AWS崩了?谷歌云顶上!(米哈游:我全都要.jpg)
2. 快过夜兰的E技能:玩家延迟高会直接骂街。所以米哈游会根据地区选择最优节点——国内用腾讯/阿里(低延迟),海外用AWS/谷歌(覆盖广)。
3. 省得比可莉攒炸弹还认真:云计算是按流量计费的!不同厂商在不同地区的价格差异巨大。比如阿里云在亚太便宜,AWS在欧美有优势……你懂的,资本家也要精打细算啊!
*举个栗子🌰:国服“天理”维护时经常卡在6小时,但国际服可能提前开服——这就是因为运维团队在处理不同云平台的同步问题!(程序员头发-1)*
作为专业博主,当然要带点硬核内容。通过抓包和DNS解析测试,《原神》服务器有几个特征:
- 负载均衡玩出花:登录时会分配动态IP,可能是阿里云的SLB(负载均衡器)或腾讯云的CLB在调度。
- CDN加速狂魔:角色语音、贴图资源全走CDN(内容分发网络),国内用的多是阿里云OSS+腾讯云COS。(所以更新包下载速度时快时慢?CDN节点背锅!)
- 数据库分库分表:据传角色数据存在腾讯云的TDSQL里,而战斗日志可能扔到了阿里云的PolarDB……(米哈游:“别问了,再问就是商业机密!”)
*(技术:这套组合拳下来,《原神》服务器架构堪比璃月港的基建——表面风平浪静,地下全是仙家符箓!)*
当然能!以下是经典场景对照表:
| 现象 | 可能的原因 |
|-||
| 登录界面转圈10秒 | 腾讯云SLB正在和你的路由器“吵架” |
| 联机时队友瞬移 | AWS美西节点到阿里云上海的跨境延迟 |
| 更新包下载速度起飞 | 你家宽带刚好连上了最近的阿里杭州CDN |
| 维护延长补偿300原石 | 运维小哥在同时怼三家云的API接口(悲) |
随着《原神》玩家数量爆炸(和“氪金量”成正比),米哈游很可能在干两件事:
1. 自建混合云:像网易那样搞个“漠河数据中心”,毕竟长期租用第三方还是肉疼。
2. 押注边缘计算:把部分计算任务下放到离玩家更近的小机房(比如联通/移动的边缘节点),降低延迟。
*(梦想还是要有的——万一哪天米哈游买下马斯克的星链当服务器呢?)*
回到的问题——《原神》确实用了阿里云,但也用了腾讯云、AWS等一堆服务商。这就像你抽卡时既要欧气又要保底,鱼和熊掌必须兼得!(突然理解程序员秃头的原因了……)
最后友情提示:下次卡加载界面时别急着摔手机,说不定是隔壁云计算厂商在偷偷升级呢~ (狗头保命)
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