(吐槽+共鸣)
“赞美太阳!”——然后掉线了。如果你是个《黑暗之魂3》(简称魂3)老ASS,一定对“连接失败”的弹窗比帕奇还熟悉。明明刚和好哥哥约好双打教宗沙力万,下一秒就被踢回画面,留下你和屏幕大眼瞪小眼。今天咱就掰开揉碎聊聊:为什么魂3的服务器像不死人的膝盖一样脆弱?(顺便给FS社的技术力点个蜡)。
关键词:P2P联机机制、服务器负载
魂3的联机系统用的是P2P(Peer-to-Peer),简单说就是玩家直接互相连线,服务器只负责“牵红线”(匹配玩家)。这技术省钱又省事,但问题来了:
- “你的网络=我的痛苦”:如果房主的网速像卡萨斯骷髅一样摇摇晃晃,全队一起PPT。
- 服务器当媒婆不包售后:FS社的匹配服务器只管介绍对象(匹配),不管婚后生活(稳定连接)。参考2022年PC版因漏洞关服半年,修完回来还是那个味——掉线率堪比翻滚躲盖尔爷爷的雷枪。
*举个栗子*:你和基友联机时突然漂移,大概率是其中一方的NAT类型(网络协议)和路由器在跳探戈,而FS社的解决方案是……“建议重启路由器”(手动狗头)。
关键词:Easy Anti-Cheat、外挂干扰
魂3PC版用的反作弊软件叫Easy Anti-Cheat(EAC),但这玩意儿的灵敏度堪比洋葱骑士闻酒味——经常误伤。比如:
- 你开了个Steam截图工具?掉线!
- 后台挂着Wallpaper Engine?掉线!
- 甚至有人因为显卡驱动太新被踢……(EAC:这届玩家问题真多)
更骚的是,EAC对外挂的反应速度慢如巨人王尤姆的劈砍。真·外挂满天飞的时候它装死,普通玩家改个分辨率它重拳出击。
关键词:跨区域延迟、服务器分布
魂3的服务器分布主打一个“随缘”:
- 日本玩家和欧洲人联机?延迟堪比拿晾衣杆打黑龙。
- 北美玩家当主机?亚洲队友可能看到你在表演太空步。
因为FS社没搞区域性服务器分流(比如LOL的美服/亚服),所有玩家的数据都要绕地球半圈去东京总部打卡。结果就是:你和好哥哥同时出刀,BOSS死了——但系统判定你掉线了(悲)。
关键词:端口转发、hosts修改、加速器玄学
老玩家们为了联机真是操碎了心,民间疗法包括但不限于:
1. 改hosts文件:手动指定IP,堪比给防火女换新发型——有用但看脸。
2. 加速器梭哈:雷神、UU、奇游轮流试,最后发现不如对着葛温雕像磕头有用。
3. 玄学时间论:“凌晨3点不掉线!”“下雨天联机稳!”(科学原理:人少=服务器压力小)
而FS社的官方态度……Emmm,他们可能觉得“掉线也是魂味的一部分”(误)。毕竟连《艾尔登法环》都继承了祖传P2P+随机掉线的优良传统。
虽然吐槽这么多,但魂3玩家依然一边骂一边开黑——毕竟“与太阳骑士并肩作战”的快乐值得反复掉线重连。最后送大家一句名言:“*不要放弃啊,骷髅!*”(然后Alt+F4重启游戏)。
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TAG:为什么魂3服务器总是断,魂三服务器登不上,魂3连不上服务器,黑暗之魂3服务器老是掉线
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