大家好,我是你们的服务器测评博主“方块老司机”!今天咱们来聊一个让无数服主又爱又恨的插件——Tim(The Timings Reporter)。有人说它是服务器性能的“照妖镜”,也有人觉得它就是个“谜语人”,报告看得一头雾水。那么,Tim到底有没有用?该怎么用?今天我就用最接地气的方式,带你彻底搞懂它!
想象一下,你的服务器突然卡成PPT,玩家疯狂刷屏“服主你用的是土豆发电吗?”这时候,你需要的不是玄学重启,而是一份Tim报告。
Tim是Minecraft官方推荐的性能分析工具(内置于Paper/Spigot等核心),它能告诉你:
- 哪个插件在偷偷吃CPU(比如某魔法插件把服务器算力当火锅涮了)。
- 哪些生物/实体在疯狂刷存在感(比如村民开会现场卡爆TPS)。
- 世界加载、事件处理哪里拖后腿(比如地狱门传送比春运还堵)。
举个栗子🌰:上次有个粉丝的服务器TPS狂掉,用Tim一查——好家伙,一个“自动砍树插件”每秒触发200次事件!直接优化后TPS从12飙升到20。
- 没用Tim时:服主:“我关了10个插件还是卡,难道要换主机?”(钱包瑟瑟发抖)
- 用了Tim后:报告显示“某领地插件占用了75%的Tick时间”,精准定位问题,省下500块主机升级费。
- 没用Tim时:服主:“我调了100遍spawner参数还是没用!”(暴躁砸键盘)
- 用了Tim后:发现“实体清理插件”把怪物当垃圾秒删,调整规则后瞬间解决。
****:Tim就像给服务器装了个X光机——看不见的问题,它都能给你拍出来!
在服务器后台输入命令:`/timings on` → 运行一段时间 → `/timings paste`,你会得到一个链接。
- 总Tick时间:超过50ms就说明服务器在“负重跑步”。
- Top 3罪魁祸首:通常前几名插件/事件就是卡顿元凶。
- 实体/区块负载:比如“末影龙AI占用10ms”就得考虑优化或限制数量。
某RPG服主发现TPS波动大,Tim报告显示:“自定义怪物插件”的AI计算占用了40%的Tick时间。优化方案:降低怪物密度+简化AI逻辑→ TPS稳定20!
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2. **不能治百病*
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