大家好呀!我是你们的服务器测评博主“机佬”(不是鸡佬,别想歪了)。今天咱们来扒一扒 IGG(I Got Games) 这家全球知名的游戏公司,到底用了什么神仙服务器,能让《王国纪元》《城堡争霸》这些游戏在全球范围内丝滑如德芙?
(友情提示:本文会涉及一些技术黑话,但我会用“人话”翻译,保证连你家的猫都能听懂!🐱)
IGG的游戏用户遍布欧美、东南亚、中东,玩家们24小时在线肝活动、抢资源。这就意味着:
1. 延迟要低:美国玩家和泰国玩家PK,总不能一个技能卡成PPT吧?
2. 稳定性要强:服务器崩了?玩家可能直接去隔壁《部落冲突》了!
3. 弹性扩容:新版本上线时,服务器不能像早高峰地铁一样挤爆。
所以,IGG的服务器方案必须满足:全球化+高并发+抗DDoS。
经过本机佬的深度调研(其实就是翻官网+问圈内朋友),IGG的服务器架构大概是这样的:
- AWS(亚马逊云):主力战场!IGG用EC2实例跑游戏逻辑,S3存玩家数据(比如你的648抽卡记录)。
- *举个栗子*:《王国纪元》的美服大概率托管在AWS俄勒冈节点,延迟控制在50ms内。
- Google Cloud:备份和边缘节点,比如东南亚玩家可能连的是新加坡机房。
*为啥用两家云?* 鸡蛋不放一个篮子!AWS宕机了还能切Google Cloud顶班(虽然概率比中彩票还低)。
- IGG在新加坡、中国香港等地自建了数据中心,存放核心玩家数据库和支付系统。
- *原因*:公有云虽香,但敏感数据(比如氪金流水)还是自己管更安全。
- 专线BGP:和当地运营商合作直连,减少“网络绕地球一圈”的尴尬。
- CDN(内容分发):Akamai或Cloudflare加速静态资源(比如游戏贴图),让加载速度起飞🛫️。
- IGG用Nginx做流量调度,把玩家请求分到不同的服务器实例(比如欧美一区、亚洲二区)。
- Kubernetes(K8s)自动扩容缩容,新服开服时秒加100台虚拟机,鬼服合并时再缩掉。
*人话翻译*:就像火锅店人多就加桌,人少就撤桌,保证不浪费服务员(服务器)!
- 玩家数据按区服拆分到不同MySQL实例,避免“全服查询卡死”。
- Redis缓存热门数据(比如排行榜),减少直接怼数据库的压力。
*举个栗子*:你打开《城堡争霸》排行榜时,数据其实是从Redis内存里秒取的,不用等MySQL现算。
- 游戏公司最怕黑客“流量攻击”,IGG用Cloudflare过滤垃圾流量,自研规则识别异常请求(比如某个IP一秒发1000次登录请求)。
| 公司 | 服务器方案 | 特点 |
|--|--|-|
| IGG | AWS+自建IDC+混合云 | 全球化灵活,成本可控 |
| 腾讯 | 腾讯云+自研TCE | 财大气粗,国内延迟无敌 |
| 网易 | AWS/阿里云+自建 | 《荒野行动》日本节点超稳 |
**:IGG的方案更适合中小型全球化公司,而腾讯网易是“土豪式堆硬件”。
如果你也想做全球化的应用/游戏,可以抄作业:
1. 前期用公有云(AWS/Azure) ,别急着自建机房!
2. 数据库一定要拆分 ,别把所有玩家塞一个表里!
3. CDN和专线投资不能省 ,否则用户会骂你“网络土豆”🥔。
有一次《王国纪元》更新后,某个AWS实例配置错误,导致欧洲玩家登录后全是中文界面……老外们一脸懵逼在论坛刷:“Wǒ yào shì pīn yīn ma?”(我要拼音吗?)
所以啊,再牛的服务器也得配个靠谱运维!(手动狗头)🐶
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