大家好,我是你们的服务器老司机阿杰!今天我们要聊一个让很多《饥荒》玩家百思不得其解的问题:为啥这么火的联机游戏不用云服务器?难道Klei公司买不起阿里云的会员吗?(笑)
首先我们要明白,《饥荒》联机版采用的是P2P(Peer-to-Peer)架构,简单说就是"谁开房谁当主机"。这就像你请朋友来家里打麻将——你家客厅就是服务器,网速好不好全看你家的宽带给不给力。
对比一下主流游戏的服务器架构:
- 传统MMO:像魔兽世界那样有官方服务器(相当于豪华棋牌室)
- 云服务器:比如永劫无间用的阿里云(相当于租了个电竞酒店)
- P2P:就像饥荒这样(相当于在朋友家打地铺)
假设用云服务器,按照AWS的标准报价:
- 每个房间需要至少1核2G的实例
- 按$0.02/小时计算(这还是打折价)
- 假设同时有10万人在线...
数学不好的同学可以直接看:每月服务器账单能买下Klei公司大楼!(夸张手法,但真的很贵)
《饥荒》的地图是实时演算的,每个存档都是独一无二的。如果用云服务器:
- 要么得给每个房间分配固定存储(贵到爆炸)
- 要么每次重开都要重新生成地图(玩家会疯掉)
这就好比让你在酒店长租个房间专门放乐高积木——钱多烧得慌啊!
官方数据显示,90%的玩家都会装MOD。如果改用云服务器:
- 要么禁止MOD(玩家起义)
- 要么得给每个MOD做云端适配(程序员猝死)
想象一下网易我的世界的惨状——各种MOD兼容性问题能把客服小姐姐逼成女高音!
虽然经常被吐槽"主机掉线全完蛋",但这种模式其实有三大优势:
1. 零延迟玄学
本地联机时延迟可以低到5ms以下,比职业电竞比赛的服务器还快!专业术语叫"边缘计算优势"。
2. 存档自由度高
你的基地想建多大建多大,不用担心触发云服务器的"资源限制保护"(说人话:官方管不着~)
3. 白嫖国际联机
通过第三方工具可以实现跨国联机,如果用官方服务器...参考动森被墙的血泪史(╥﹏╥)
其实高端玩家早就玩出花了!用闲置电脑+花生壳内网穿透就能打造24小时不关机的私人服务器,配置建议:
| 参数 | 4人房推荐 | 10人房推荐 |
||--||
| CPU | i3-10100 | Ryzen5 5600|
| 内存 | 8GB | 16GB |
| 带宽 | 10M上行 | 30M上行 |
| SSD | 256GB | 512GB |
实测数据:这样搭建的服务器同时运行3个存档,电费每月不到20块钱!(比腾讯云最便宜的套餐还省)
据小道消息(其实就是我瞎猜),Klei正在测试官方租赁服功能。但考虑到要兼容Steam/WeGame/NS等多平台,估计得等到《饥荒》出到第三代才可能实现。
不过话说回来,现在各种第三方服务器工具已经很强大了:
- Linux一键部署脚本
- Docker容器化方案
- 甚至有用树莓派当服务器的狠人...
所以别再问"为什么不用云服务器"这种问题啦!这就跟问"为什么不用无人机送外卖"一样——不是技术做不到,而是现有方案已经够香了!下次遇到主机卡顿时,不妨试试这些方案:
1. 【治标】让房主重启路由器(经典咏流传)
2. 【治本】全员安装NetAcc加速器
3. 【玄学】对着电脑唱《好运来》(亲测有效度30%)
我是阿杰,一个把服务器当老婆的技术宅。下期预告:《用微波炉给树莓派散热是否可行?》记得点赞关注哦~
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