大家好,我是你们的老朋友,一个靠测评服务器吃饭的“网瘾中年”。今天我们要聊一个让无数《饥荒》玩家血压飙升的话题——“为什么联机版的服务器总是崩得比威尔逊的理智值还快?”
(*友情提示:本文适合一边啃肉丸一边阅读,毕竟饿着肚子讨论《饥荒》太残忍了……*)
很多玩家开服时直接选择“家庭宽带+老旧笔记本”的组合,效果堪比用草叉挖地洞——不是不行,但大概率会崩。
- 专业举例:《饥荒》联机版默认使用 Steam P2P(点对点)架构,主机玩家既是服务器又是客户端。这意味着:
- 如果主机玩家的CPU是“单核土豆”(比如祖传i3),地图上同时刷10只猎犬就能让延迟飙到“幻灯片模式”;
- 上传带宽若低于5Mbps(常见于国内小水管宽带),队友走两步卡回原位都是基操。
*(实测案例:某主播用树莓派开服,结果冬季BOSS一来,全队集体掉线——BOSS赢了,但赢的是网络。)*
别看《饥荒》画风萌萌哒,它的底层代码可能比麦斯威尔的西装还复杂。
- 硬核吐槽:游戏的地图生成、实体同步(比如100只蜜蜂追着你跑)全靠主线程处理,而Klei的优化策略是……“能跑就行”。
- 对比案例:《我的世界》Java版早年也卡,但至少给了`-Xmx`参数让你手动分配内存;而《饥荒》?内存泄漏时只能对着任务管理器默默流泪。
*(冷知识:重启服务器能暂时解决90%的问题——因为系统终于有机会清理内存里的“电子垃圾”了。)*
装了“999物品栏”“神话书说”等MOD?恭喜你获得隐藏成就:《崩溃模拟器》。
- 专业翻车现场:
- MOD作者往往不考虑多人兼容性,一个冲突就能让服务器原地升天;
- 客户端MOD不同步?系统会温柔地送你一句:“Unable to deserialize data.”(翻译:我裂开了)。
- 求生建议:先用纯净服测试,再像喂兔子一样一个个加MOD。
*(真实故事:某服主加了“更多动作”MOD后,全员的角色开始鬼畜抽搐——这不是舞蹈mod,这是癫痫模拟器。)*
你和基友一个在黑龙江,一个在海南?那延迟可能比威尔逊复活的时间还长。
- 网络原理小课堂:
- 即使使用Klei官方服务器(实际是AWS云主机),跨地区联机仍受光速限制;
- TCP协议的重传机制会让高延迟下的操作像“量子纠缠”——你砍了树,但队友眼里树还站着。
- 解决方案:用加速器!或者……说服基友搬到你隔壁。(后者成功率约0.01%)
有时候服务器崩得毫无道理,就像查理的黑暗之手随机拍下键盘。
- 玄学场景合集:
- 夏天自燃的不仅是基地,还有主机的CPU;
- 队友在洞穴里召唤远古织影者时,地表服务器突然404——这是克苏鲁的降维打击;
- “Host has left the game.”(宿主已离开游戏)——翻译:他心态炸了。
想让服务器稳如老狗?记住三点原则:
1. 硬件层面:至少搞个4核VPS(推荐腾讯云轻量级),别再用微波炉当主机了;
2. 软件层面:定期清理存档、关掉不必要的MOD;
3. 玄学层面:供奉一台小冰箱给WX-78,据说能增加稳定性。
最后送大家一句至理名言:
> “《饥荒》联机版的尽头不是饿死,而是掉线。” ——鲁迅(没说过)
如果你也有惨烈的崩服经历,欢迎在评论区分享~ (反正大家一起哭比一个人哭热闹)
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