MUD(Multi-User Dungeon)游戏,堪称网游界的活化石。它没有华丽画面,全靠文字描述让你脑补“一刀999”的刺激——比如:“你挥舞长剑,野猪发出‘嗷呜’一声,掉落了【发霉的三明治】。”
但别看它长得像“电子版跑团”,服务器压力可一点都不复古!今天我们就用“土豆服务器”和“银河计算机”的比喻,扒一扒MUD对服务器的真实需求。
- 典型场景:100个玩家同时在线,每个玩家触发战斗计算、NPC AI、物品掉落……
- 真相:MUD的逻辑计算密集度堪比《文明6》后期回合!但好消息是——它通常吃单核性能(因为代码古老得像祖传秘方)。
- 举例:用Intel i3-12100(单核猛男)可能比AMD 16核线程撕裂者更流畅,除非你魔改代码搞分布式运算。
- 数据说话:一个纯文本MUD,每个玩家会话约占5MB内存。100人=500MB,看似轻松?
- 但是!如果加载了复杂脚本(比如“全自动钓鱼系统+股市模拟”),内存占用可能翻倍。老司机建议:2GB起步,上不封顶——毕竟没人想看到“服务器内存不足,您的屠龙宝刀已被系统回收”。
- 反直觉冷知识:虽然MUD传输的是文字,但高频交互能让你体验“祖传拨号上网”!
- 例子:玩家A放了个火球→服务器计算伤害→广播给房间内10个人→每人收到:“火球轰!B的假发着了!”(实际数据包可能比这句话还小)。
- ****:10Mbps带宽能扛住百人同屏,但如果有人写了个“自动刷屏骂人机器人”,那就准备迎接TCP/IP的愤怒吧!
- 如果游戏用了SQLite存玩家数据,突然有50人同时交任务……机械硬盘会发出拖拉机般的哀嚎。
- 解决方案:SSD必选!或者学某些硬核服——“每日存档一次,崩溃了算你倒霉”(手动狗头)。
- 有的MUD号称“十年不关服”,所有NPC状态、建筑破坏永久保存——这对数据库的压力堪比《魔兽世界》怀旧服开荒。
- 骚操作案例:某国外服用Redis做缓存,每小时全量备份一次,结果某天程序员误删库,玩家们集体穿越回石器时代……
- 如果你允许玩家自制脚本(比如“自动练级机器人全家桶”),CPU使用率会表演什么叫“垂直起飞”。建议直接云服务器+弹性伸缩,否则就等着被玩家喷:“这破服又卡了,管理员在挖矿吗?”
笔者亲自试水(作死):
- 配置:Linode 1核/1GB内存/25GB SSD
- 结果:
- 20人以下在线:稳如老狗(只要别让他们集体召唤陨石术)。
- 50人同时丢火球术:延迟飙到2000ms,玩家开始刷屏:“我是卡成了NPC吗?”
****:小型公益服够用,商业服建议至少升级到4核/8GB——除非你想体验“用竹竿造航天飞机”的刺激感。
- 佛系服主:树莓派都能跑,玩家少=岁月静好。
- 硬核狂魔:需要按MMO标准配置——毕竟没人规定MUD不能有“万人国战”(虽然屏幕上只会显示:“你戳了国王的屁股,卫队来了→你死了”)。
最后友情提示:优化代码比堆硬件更重要!比如把`for循环`改成`哈希表`查询,可能比换i9处理器效果更猛……(当然,如果代码是20年前祖传的,当我没说)
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