(痛点+悬念)
“兄弟们,听说你想在《我的世界》服务器里搞点自动化,但又懒得装Mod?别急!今天咱就聊聊——不加Mod也能用脚本的‘黑科技’!不信?那你先回答我:你知道用命令方块+数据包能复刻‘工业模组’的流水线吗?(狗头)”
(专业术语通俗化)
很多萌新以为“脚本”是外挂那种高级货,其实在MC原版里,脚本≈命令方块+函数文件+数据包的组合拳。举个栗子🌰:
- 命令方块循环:比如用`/execute as @a run give @s diamond`每秒发钻石,这本质就是个“刷钻脚本”(但容易被OP揍)。
- 数据包函数:用`.mcfunction`文件写一串命令,比如自动建房子,调用时就像运行程序。
*(专业举例)* 油管大佬“ilmango”曾用原版命令做出全自动树场,原理就是函数文件检测树木生长→触发连锁指令→瞬间收割,和Mod效果几乎一样!
- 自动整蛊脚本:
```mcfunction
execute as @a at @s run summon tnt ~ ~ ~
```
配合循环命令方块,效果堪比“行走的爆破鬼才”(友情提示:用完记得跑路)。
- 自动清理掉落物:
kill @e[type=item]
放进循环命令方块,秒变“垃圾清理工”,再也不用看满地的腐肉和沙子!
(体系化知识举例)
- 模拟连锁挖矿:通过`execute if block`检测玩家挖矿动作→连锁破坏相邻矿石。
- 模拟商店系统:用`/scoreboard`记录金币分数,点击告示牌触发交易函数。
*冷知识*:Hypixel等大型服务器的小游戏地图,很多机制都是靠原版命令实现的!
(步骤化教学+幽默提醒)
1. 开作弊模式(单机输入`/op @p`,服务器找管理员撒娇)。
2. 创建函数文件:在存档路径`datapacks/你的包名/data/命名空间/functions`里新建`.mcfunction`文件。
3. 写个简单脚本:比如自动给新人发礼包——
```mcfunction
give @a[tag=!old_player] diamond_sword 1
tag @a add old_player
```
4. 游戏内调用:输入`/function 命名空间:welcome`。
⚠️注意:别学某些UP主把函数名写成`kill_all_friends.mcfunction`,容易引发真人PK……
| 对比项 | 原版脚本 | Mod脚本(如Lua) |
||--||
| 性能消耗 | ⚡️极低(MC原生支持) | 🐌中等(需加载插件核心) |
| 功能上限 | 🌟中等(依赖MC指令逻辑) | 🚀逆天(直接调用API改游戏) |
| 兼容性 | ✅全版本通用 | ❌可能版本冲突 |
*举个栗子*:你想做个“一键传送所有玩家到BOSS房”的功能——
- 原版要用`/tp @a x y z`+坐标计算;
- Mod可能一行代码搞定,但万一服务器没装这个Mod……你就尬住了。
1. ❌滥用`/kill @e[type=player]`——恭喜你获得“服务器公敌”成就。
2. ❌循环刷屏消息——玩家会集体举报你“精神污染”。
3. ✅合理用法:和OP申请权限,用来做活动或管理工具(比如定时重启公告)。
所以问题来了——你更倾向用原版硬核折腾,还是直接装Mod摆烂?(评论区交出你的答案!)
最后划重点👉 不加Mod确实能用脚本玩出花,但本质是“带着镣铐跳舞”。想了解更多骚操作?关注我下期的《命令方块の108种死法》!(逃)
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