答案很残酷:没有! 是的,EA(Electronic Arts)的《FIFA18》在国内并没有架设专属服务器,国内玩家联机对战基本靠“肉身翻墙”和“玄学网络”。
不过别急着摔手柄!虽然没本地服务器,但EA的服务器分布在全球(比如美国、欧洲、亚洲部分地区),国内玩家理论上可以连接这些服务器。只是……延迟嘛,懂的都懂,踢个球像在玩“瞬移模拟器”。
EA对中国市场一直处于“半放弃”状态。虽然《FIFA》系列在国内有一批死忠粉,但相比《王者荣耀》《原神》这种本土巨头,EA可能觉得赚的钱还不够付服务器电费(手动狗头)。
国内玩家连海外服务器,数据要经过“九九八十一跳”——从你家路由器出发,跨过太平洋(或绕道欧洲),最后抵达EA的机房。这一路上,随便一个节点拥堵,你的前锋就能从C罗变成“卡顿罗”。
举个栗子🌰:
- 北京→美国西海岸:延迟约150ms(勉强能玩)
- 广州→欧洲法兰克福:延迟200ms+(建议改行当守门员)
既然官方不给力,玩家们只好自力更生:
- 加速器续命大法:UU、雷神等加速器能优化路由,降低延迟到100ms左右(但价格比你的月卡还贵)。
- 深夜修仙局:凌晨3点匹配老外,网络流畅度堪比本地服务器(代价是黑眼圈+猝死风险)。
为了科学(其实是为了吐槽),我特地测试了不同地区的服务器表现:
| 服务器区域 | 平均延迟(无加速器) | 游戏体验描述 |
|-|--|-|
| 北美 | 180ms | 射门键按下去,球下周才飞 |
| 欧洲 | 220ms | 对手像开了闪电侠外挂 |
| 亚洲(日韩) | 90ms | 偶尔能踢出“人类足球” |
:日韩服务器是国内玩家的“最优解”,但前提是你的ISP(运营商)别抽风。
1. 审核门槛高:游戏版号、内容审查……EA可能觉得走流程比踢世界杯还难。
2. 盗版历史遗留问题:早些年国内玩家“学习版”泛滥,EA估计心有余悸。
3. 盈利模式差异:国内玩家更习惯免费手游+氪金,而《FIFA》主打买断制+UT氪金,水土不服。
不过话说回来,《FIFA Online 4》(腾讯代理)倒是有国服,但那是另一个“氪金地狱”的故事了……
既然改变不了EA,那就优化自己!
1. 加速器刚需化:选个靠谱加速器(测试推荐UU或奇游),节点选“亚洲-日本”。
2. 路由器玄学调教:开QoS优先游戏流量;WiFi?建议直接插网线!(无线踢FIFA≈自杀)
3. 避开网络高峰:晚上8点?不如去刷剧。凌晨1点?你的主场到了!
目前《FC24》(原FIFA23续作)依然没国服消息。但乐观派认为:“只要中国玩家集体给EA发邮件说‘不开服就改玩实况’,说不定有戏?”(然而实况也没好到哪里去……)
虽然国内没服务器让玩家们痛并快乐着,但谁让我们对足球爱得深沉呢?最后送上一句真理:
> “高延迟不可怕,可怕的是对手卡成PPT——而你居然还输了!”
(友情提示:摔手柄前先看看价格。)
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