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虚幻引擎监听服务器什么时候该用它?看完这篇你就懂了!

Time:2025年07月24日 Read:10 评论:0 作者:y21dr45

大家好,我是你们的服务器测评博主“键盘侠·云”(不是那个喷子键盘侠!)。今天咱们聊点硬核但又不那么硬核的话题——虚幻引擎里的监听服务器(Listen Server)到底该什么时候用?

虚幻引擎监听服务器什么时候该用它?看完这篇你就懂了!

别急着关页面!我知道“监听服务器”这词听起来像FBI在窃听你的游戏内语音,但其实它就是个“兼职服务器”的打工仔。下面我就用人话+骚话给你讲明白,顺便附赠几个翻车案例(懂的都懂)。

一、监听服务器是个啥?先来个“土味比喻”

想象你开黑打《CS:GO》,突然基友大喊:“我来当主机!”——恭喜,他此刻就是监听服务器本器

专业点说:

- 监听服务器 = 某个玩家电脑兼职当服务器(同时还要打游戏)。

- 专用服务器(Dedicated Server) = 租个独立机房当服务器(土豪专属)。

区别就像:

- 监听服务器:你边煮泡面边开黑,结果泡面汤洒键盘上,全队卡成PPT。

- 专用服务器:阿里云爸爸帮你扛流量,你只管浪,掉线算我输。

二、什么时候该用监听服务器?四大黄金场景

1. “穷且益坚”开发期(没钱但头铁)

- 场景:你是个独立开发者,预算比你的发际线还薄。

- 优点:省下租服务器的钱买咖啡(虽然最后可能用来治脱发)。

- 举例:UE5官方模板项目测试时,默认就是监听服务器,毕竟总不能让你demo还没写就先氪金吧?

2. “局域网の浪漫”线下开黑

- 场景:大学宿舍联机打《虚幻争霸》,网速比宿管阿姨脾气还暴躁。

- 优点:零延迟!毕竟数据跑得还没你下床拿外卖快。

- 翻车警告:如果主机玩家突然切屏回微信——全队集体瞬移画符咒。

3. “试玩版の尊严”小规模测试

- 场景:你的游戏想拉50个粉丝试玩,但怕被喷“连不上服务器”。

- 优点:快速部署,粉丝骂你也只能骂“你电脑太菜”,甩锅成功√。

- 专业建议:UE5的`NetDriver`设置里勾选`bIsListenServerEnabled`即可开启(看不懂就当我没说)。

4. “原型验证の哲学”快速验证玩法

- 场景:你想测试一个“玩家互扔香蕉皮”的沙雕机制。

- 优点: 不用折腾云服务配置,改完代码直接开干。

- 真相: 香蕉皮同步没写好?监听服务器的你会第一个滑倒(亲身经历)。

三、什么时候千万别用?三大作死瞬间

❌ 百人吃鸡大战 → 直接GG

监听服务器的带宽≈你家WiFi被10个室友蹭网的结果。超过20人?卡得妈都不认。

❌ MMO网游 → 程序员提刀追杀你

想象《魔兽世界》用监听服务器——萨尔正搓火球呢,主机玩家突然蓝屏,部落全军掉线。

❌ 物理模拟重度游戏 → 牛顿棺材板压不住

比如《围攻》这种满屏物理计算的游戏,主机的CPU会一边算钢体碰撞一边对你说:“I QUIT.”

四、性能优化の野路子(附赠代码彩蛋)

如果你头铁非要用监听服务器,记住这几点:

1. 带宽是爹: UE5里调`NetServerMaxTickRate`(默认30),数值越低越省资源。

2. 少用RPC轰炸: 别让客户端疯狂调用`ServerRPC`,否则主机会觉得你在DDoS它。

3. 蓝图中藏玄机: Event Tick里别塞网络同步逻辑!不然每帧都在喊:“服务器你还在吗?”

```cpp

// UE5 C++ 示例:优雅地踢掉延迟狗

void AMyGameMode::KickHighPingPlayer(APlayerController* Player)

{

if (Player->GetPing() > 500) // Ping比你的血压还高

{

Player->ClientTravel("DisconnectMessage=菜就多练", TRAVEL_Absolute);

}

}

```

五、:监听的终极奥义 —— “小而美”

用一句话概括:人少、省钱、图方便时用监听;人多、要稳、装逼时租专用服!

最后友情提示:如果你在监听服务器里卡了……先检查主机是不是在挖矿。(笑)

TAG:虚幻什么时候用监听服务器,25,虚幻4用什么语言写脚本,虚幻4实时音频可视化,0,虚幻5什么时候可以用

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