大家好,我是你们的服务器测评博主“键盘侠·云”(不是那个喷子键盘侠!)。今天咱们聊点硬核但又不那么硬核的话题——虚幻引擎里的监听服务器(Listen Server)到底该什么时候用?
别急着关页面!我知道“监听服务器”这词听起来像FBI在窃听你的游戏内语音,但其实它就是个“兼职服务器”的打工仔。下面我就用人话+骚话给你讲明白,顺便附赠几个翻车案例(懂的都懂)。
想象你开黑打《CS:GO》,突然基友大喊:“我来当主机!”——恭喜,他此刻就是监听服务器本器!
专业点说:
- 监听服务器 = 某个玩家电脑兼职当服务器(同时还要打游戏)。
- 专用服务器(Dedicated Server) = 租个独立机房当服务器(土豪专属)。
区别就像:
- 监听服务器:你边煮泡面边开黑,结果泡面汤洒键盘上,全队卡成PPT。
- 专用服务器:阿里云爸爸帮你扛流量,你只管浪,掉线算我输。
- 场景:你是个独立开发者,预算比你的发际线还薄。
- 优点:省下租服务器的钱买咖啡(虽然最后可能用来治脱发)。
- 举例:UE5官方模板项目测试时,默认就是监听服务器,毕竟总不能让你demo还没写就先氪金吧?
- 场景:大学宿舍联机打《虚幻争霸》,网速比宿管阿姨脾气还暴躁。
- 优点:零延迟!毕竟数据跑得还没你下床拿外卖快。
- 翻车警告:如果主机玩家突然切屏回微信——全队集体瞬移画符咒。
- 场景:你的游戏想拉50个粉丝试玩,但怕被喷“连不上服务器”。
- 优点:快速部署,粉丝骂你也只能骂“你电脑太菜”,甩锅成功√。
- 专业建议:UE5的`NetDriver`设置里勾选`bIsListenServerEnabled`即可开启(看不懂就当我没说)。
- 场景:你想测试一个“玩家互扔香蕉皮”的沙雕机制。
- 优点: 不用折腾云服务配置,改完代码直接开干。
- 真相: 香蕉皮同步没写好?监听服务器的你会第一个滑倒(亲身经历)。
监听服务器的带宽≈你家WiFi被10个室友蹭网的结果。超过20人?卡得妈都不认。
想象《魔兽世界》用监听服务器——萨尔正搓火球呢,主机玩家突然蓝屏,部落全军掉线。
比如《围攻》这种满屏物理计算的游戏,主机的CPU会一边算钢体碰撞一边对你说:“I QUIT.”
如果你头铁非要用监听服务器,记住这几点:
1. 带宽是爹: UE5里调`NetServerMaxTickRate`(默认30),数值越低越省资源。
2. 少用RPC轰炸: 别让客户端疯狂调用`ServerRPC`,否则主机会觉得你在DDoS它。
3. 蓝图中藏玄机: Event Tick里别塞网络同步逻辑!不然每帧都在喊:“服务器你还在吗?”
```cpp
// UE5 C++ 示例:优雅地踢掉延迟狗
void AMyGameMode::KickHighPingPlayer(APlayerController* Player)
{
if (Player->GetPing() > 500) // Ping比你的血压还高
{
Player->ClientTravel("DisconnectMessage=菜就多练", TRAVEL_Absolute);
}
}
```
用一句话概括:人少、省钱、图方便时用监听;人多、要稳、装逼时租专用服!
最后友情提示:如果你在监听服务器里卡了……先检查主机是不是在挖矿。(笑)
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