大家好,我是你们的服务器测评博主“键盘侠·托尼”,今天咱们来聊聊一个让无数UE4开发者又爱又恨的话题——“UE4用什么服务器才不卡成PPT?”
UE4(虚幻引擎4)是个“硬件杀手”,尤其是多人联机游戏。服务器选不好,玩家可能从“大逃杀”变成“大掉线”。关键指标有三个:
1. CPU性能:UE4的物理模拟和AI计算全靠CPU,建议至少4核起步,推荐Intel Xeon或AMD EPYC。
2. 内存:地图加载、玩家数据都吃内存,16GB是温饱线,32GB才能奔小康。
3. 带宽和延迟:如果不想被玩家骂“瞬移侠”,带宽至少100Mbps,延迟低于50ms。
*举个栗子*:你做了一个《绝地求生》仿版,结果用了台家用NAS当服务器……恭喜,玩家会看到对手在“太空步漂移”。
适合:独立开发者、小团队测试
- 腾讯云/阿里云轻量应用服务器:便宜(月费几十块),但CPU性能一般,适合Demo或10人以下联机。
- AWS EC2(C5系列):AWS的“性能怪兽”,按需付费,适合海外发行。
*真实案例*:某 indie 团队用阿里云2核4G开服,结果玩家一多就卡成“回合制游戏”——后来换了AWS C5.large,终于能流畅跑毒了。
适合:中大型项目、电竞级体验
- OVH Game Server:抗DDoS攻击强,适合FPS游戏(比如你的UE4版CSGO)。
- i3D.net:专为UE4优化,《方舟生存进化》的官方合作商。
*吐槽时间*:曾有老铁为了省钱用家用电脑当服务器,结果被邻居的下载流量直接干崩……专业的事还是交给专业的机器吧!
适合:不差钱的工作室或3A级项目
- 戴尔PowerEdge R740:双路Xeon+128GB内存,能扛住100人同时开黑。
- 超微SuperServer:定制化强,适合魔改版UE4(比如搞个开放世界MMO)。
*血泪教训*:某大佬买了台二手服务器放家里,结果电费比租金还贵……(房东:“你这机器是在挖矿吗?”)
1. 别迷信“高主频CPU”:UE4更吃多核性能,比如AMD Ryzen 9比Intel i9更划算。
2. Windows Server≠最佳选择:Linux(CentOS/Ubuntu)对UE4 Dedicated Server支持更好,资源占用更低。
3. 网络优化是玄学? 用工具像`PingPlotter`监控延迟波动,别让玩家的子弹“穿越时空”。
*经典翻车*:某团队用了某宝的“爆款服务器”,结果发现是虚拟机共享CPU……玩家反馈:“这游戏是在用拨号上网吗?”
- 开发测试期→ 云服务器(省钱)。
- 压力测试期→ 租用专用游戏服务器(比如i3D.net)。
- 正式上线后→ 自建或混合云(AWS+物理机)。
记住托尼老师的名言:“服务器选得好,bug修得少;配置不到位,通宵两行泪。”
你在用哪款UE4服务器?遇到过什么奇葩问题?欢迎在评论区吐槽!下期我们测测《用树莓派跑UE4是什么体验》——没错,就是作死!(手动狗头)
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