大家好,我是你们的服务器测评老司机“方块君”!今天咱们来聊一个既硬核又带点“骚操作”的话题——服务器主城能不能建在末地?
没错,就是那个黑漆漆、满是紫珀块、还有末影龙飞来飞去的末地!很多服主可能压根没想过这茬儿,但作为一个专业搞服务器的,我必须告诉你:能!而且效果炸裂! 不过嘛……坑也不少。
想象一下,玩家一进服,不是出生在平平无奇的草原或城堡,而是直接站在末地中央的浮空岛上,周围是虚空、黑曜石柱和漂浮的末影水晶……这代入感,不比传统主城强10086倍?
✅ 适合主题服:比如RPG、冒险服、甚至是科幻服,末地的神秘感和异世界风格直接拉满!
✅ 拍照打卡圣地:玩家截图发朋友圈,别人家的主城是木头房子,你家的是“虚空神殿”,逼格碾压!
普通主城最怕啥?熊孩子乱拆、TNT轰炸、水流岩浆乱倒……但在末地?嘿嘿:
- 虚空警告:手滑掉下去?直接GG!(当然可以加防坠落插件)
- 末影人围观:谁敢在主城打架?先问问满地的末影人同不同意!(虽然它们不会主动攻击)
默认情况下,玩家进服会出生在主世界。如果你想让他们直接进末地主城,有几种方案:
- 修改`spawn-point`(出生点坐标):用指令`/setworldspawn`或插件调整。
- 强制传送插件:比如Essentials的`/spawn`指令绑定到末地坐标。
⚠️ 注意:如果没设置好,玩家可能会卡在虚空里反复去世……(别问我怎么知道的)
末地的区块生成方式和主世界不同,如果主城太大或者建筑复杂……
- 可能导致卡顿:尤其是多人同时加载时。
- 备份麻烦:万一服务器崩了,恢复末地主城的难度比普通主城高。
💡 解决方案:
- 用WorldEdit提前生成好区块(别让玩家探索时现加载)。
- 限制建筑规模,避免过多实体(比如一堆盔甲架、展示框)。
有些插件默认只认主世界出生点(比如领地插件、经济系统),如果强行改到末地……可能会出BUG。建议先测试以下功能:
- 领地保护是否生效?
- 传送指令会不会失效?
- 死亡后是回主城还是主世界?(别让玩家死了直接回出生点挖木头去了……)
这个服务器直接把整个玩法搬到了末地!所有资源都靠挖紫珀块、杀潜影贝获取,连下界都得通过特殊传送门才能去。结果?火爆到排队进服!
🔥 成功关键点:
- 自定义合成表(比如用紫珀块代替木头)。
- 强制PVP关闭(避免玩家互推掉虚空)。
主城建在末地的浮空岛上,但加了自定义地形和NPC商店。玩家开局一把鞘翅,直接化身“末地鸟人”,视觉效果炸裂!
🎮 特色玩法:
- 用鞘翅竞速赛替代传统跑酷。
- 商店NPC全是潜影贝模型(细节拉满)。
如果你只是想搞点新花样,那没问题;但如果你的服务器偏硬核生存或大型RPG……建议还是谨慎操作。毕竟,“装X一时爽,debug火葬场”(别问我经历了什么)。
💬 互动时间:
你们见过哪些离谱的主城建法?欢迎评论区分享~ (比如地狱主城?海底神殿主城?)
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