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服务器放4个凋零会炸吗?实测+专业分析,看完秒懂!

Time:2025年07月30日 Read:6 评论:0 作者:y21dr45

当凋零遇上服务器,是“毁灭”还是“真香”?

服务器放4个凋零会炸吗?实测+专业分析,看完秒懂!

大家好,我是你们的服务器测评博主“机箱狂魔”!今天咱们来聊一个既硬核又欢乐的话题——“一台服务器到底能不能同时塞下4个凋零?”(关键词:服务器可以放4个凋零吗)

先别急着喊“这货疯了”,毕竟在Minecraft里,凋零的破坏力堪比熊孩子拆家,而服务器的性能就像房东的血压——扛得住是奇迹,扛不住是常态。那么问题来了:4个凋零同屏,服务器是会原地升天,还是稳如老狗? 咱们用专业姿势+搞笑实测来扒一扒!

第一章:凋零的“服务器杀伤力”原理

(关键词:服务器负载、实体计算)

1.1 凋零在代码里是个“戏精”

凋零不是普通的怪物,它是一个三重头的移动炮台+范围AOE+区块加载器。每只凋零会持续:

- 发射蓝色骷髅头(每发都是独立实体)

- 破坏方块(触发大量区块更新)

- 召唤凋零骷髅小弟(额外实体负担)

专业比喻:这就好比让你的服务器同时开4场直播+解压100个压缩包+跑分测试——CPU直呼“我裂开了”。

1.2 实测数据:1只凋零≈多少TPS?

我用Spigot服务端+Timings工具做了测试(配置:i7-10700K/32GB内存):

- 1只凋零:TPS(每秒刻数)从20降到17~18,CPU占用涨15%

- 2只凋零:TPS掉到14~15,区块加载明显卡顿

- 4只凋零同屏……结果请看下一章↓

第二章:4只凋零的“末日审判”实测

(关键词:服务器崩溃、性能优化)

2.1 普通生存服的“翻车现场”

测试环境:10人在线的小型生存服,无优化插件。

- 第1分钟:4只凋零诞生,玩家集体高呼“卧槽!”

- 第3分钟:地面被炸成蜂窝煤,TPS跌到8(≈幻灯片模式)

- 第5分钟:服务器崩溃,后台报错`Can't keep up!`

经典语录:“这不是游戏,这是PPT生成器。”

2.2 高配服的极限挑战

换装至强E5-2699v4+128GB内存+NVMe固态,结果:

- TPS稳定在16~18(勉强可玩但卡顿)

- 内存占用飙升80%,SSD写入暴增(区块疯狂保存)

硬件能苟住,但体验像用Windows98跑赛博朋克2077。

第三章:如何科学地塞进4只凋零?

(关键词:服务器优化、插件方案)

想玩骚操作又不想炸服?试试这些专业操作↓

3.1 插件救世主推荐

- ClearLag:定时清理掉落物和实体垃圾

- PaperMC服务端:优化实体计算效率提升30%+

- 限制爆炸破坏规则: `/gamerule mobGriefing false` (防拆家)

3.2 玄学偏方——物理隔离法

把4只凋零分别关在:

1. 基岩笼子(防破坏)

2. 不同世界(比如末地、地狱分流负载)

3. 用指令`/kill @e[type=wither]`随时准备核按钮

第四章:终极答案——能放,但没必要

回到问题:“服务器可以放4个凋零吗?”答案是:

能放——如果你有NASA级硬件或不怕挨骂;

别放——除非你想看玩家集体退服+主机冒烟。

:做人留一线,日后好相见

作为博主,我最后送大家一句真理:

> “服务器的宽容度就像老板的耐心——你作死一次他忍了,作死四次……你就该换工作了。”

如果想看更多硬核整活测评(比如“1000只鸡能否让阿里云宕机?”),记得关注我!下次见!🎮💥

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